Sabemos que atualmente a japonesa FromSoftware está trabalhando com três projetos, sendo o primeiro a expansão de história para Elden Ring, seguido por Armored Core VI: Fires of Rubicon e um projeto misterioso.
De acordo com informações, esse projeto misterioso estaria em desenvolvimento desde 2021 e não deve ser lançado tão cedo. Agora, de acordo com novas informações, esse projeto é conhecido como Spellbound.
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O responsável pelo vazamento forneceu uma grande quantidade de informações, e alega que temos aqui um jogo dirigido por Hidetaka Miyazaki e será um spin off da fórmula Souls com um forte ênfase em magia.
Os detalhes são:
- A janela de lançamento atual é para o Q1 de 2025 (Fevereiro-Março de 2025).
- O anúncio mais precoce possível será um teaser de alguns segundos durante o TGA deste ano.
- O trailer mais cedo possível será mostrado no Verão de 2024 (provavelmente em Junho de 2024).
- O jogo é dirigido por Hidetaka Miyazaki.
- O jogo será publicado pela FromSoftware também. Não haverá estúdios de terceiros publicando o jogo.
- O jogo será lançado exclusivamente nos consoles de próxima geração e no PC (PS5, XSX, PC).
- O jogo é principalmente um spin off da fórmula Souls com um forte ênfase em magia.
- O jogo decorre num mundo fictício inspirado na Europa do final do século XVIII (1780-1790).
- O jogo não é uma sequência espiritual de Bloodborne e não tem conexão com Bloodborne.
- O jogo tem uma masmorra muito grande, que é a cidade onde o jogo se passa, e um mundo aberto fora dela.
- A cidade é cerca de 2 a 3 vezes maior do que todas as masmorras de Elden Ring juntas e provavelmente é o mundo mais interconectado que a From Software já projetou até agora.
- O segmento de mundo aberto do jogo é tão grande quanto duas ou três áreas de mundo aberto de Elden Ring.
- Os segmentos de mundo aberto do jogo contêm florestas, fazendas, áreas montanhosas, costas, aldeias, cavernas e masmorras menores.
- No geral, o tamanho do jogo é provavelmente um pouco menor do que Elden Ring.
Mais detalhes sobre a jogabilidade:
- Neste jogo, a principal divergência da série é que o foco principal do jogo são os feitiços/magias.
- Os feitiços podem ser usados como armas e têm conjuntos de movimentos como as armas normais (cargas R2, combinações R1 R1 R1, backstep, etc.).
- Não há barra de mana/mp no jogo e os feitiços não têm uso finito. Eles usam resistência que é gerada como qualquer outro jogo da série Souls.
- Ainda existem armas de combate corpo a corpo no jogo e construções de combate corpo a corpo ainda são uma opção viável, apenas o foco principal do jogo é nos feitiços.
- Há armas corpo a corpo com habilidades/projéteis mágicos.
- Existe um sistema semelhante ao sistema de cinzas da guerra de Elden Ring.
- O jogo não tem um protagonista definido e há um criador de personagens.
- O jogo terá multijogador.
- Não há um sistema de calabouço de cálice (chalice dungeon like)
- Há um grande ênfase na personalização do equipamento e das roupas. A personalização do equipamento e das roupas dá-lhes vários efeitos que os mudam tanto visualmente como no jogo.
- Há armas que são semelhantes às armas de transformação de Bloodborne, mas estas têm uma postura mágica e uma postura corpo a corpo normal em vez de uma transformação física.
- O jogo em geral é um pouco mais orientado para a ação e menos orientado para o RPG. Ele é classificado como sendo muito mais voltado para RPG do que Sekiro e um pouco menos do que Bloodborne.
- Existem áreas subaquáticas no jogo e o personagem do jogador pode nadar.
- O personagem do jogador pode se agachar, pular e agarrar às paredes, mas não pode escalar.
- Existe um ciclo dia-noite no jogo, no entanto, é principalmente visual e tem apenas alguns efeitos em alguns inimigos e algumas áreas selecionadas.
É uma grande quantidade de informações de um suposto jogo da FromSoftware, mas de qualquer maneira, nada disso foi confirmado oficialmente, são apenas rumores.
