Naughty Dog lança outra enorme atualização com melhorias de desempenho para The Last of Us Remake no PC

Naughty Dog lança outra enorme atualização com melhorias de desempenho para The Last of Us Remake no PC

A atualização já está disponível e é recomendado efetuar o download para aplicar as melhorias.
#Games Publicado por coca, em

Para os jogadores que ainda estão passando por problemas ao jogar The Last of Us Remake no PC, a boa notícia é que a desenvolvedora Naughty Dog em colaboração com a Iron Galaxy lançaram outra enorme atualização com melhorias para o jogo.

De acordo com a publicação, a atualização tem como foco principal melhorias de desempenho, redução do tempo de construção de shaders e fidelidade de texturas nas configurações Baixa e Média.

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Ao baixar essa atualização, será iniciada uma reconstrução completa dos shaders. Além disso, a Naughty Dog recomenda atualizar os drivers de vídeo, seja da Nvidia ou AMD.

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As melhorias são:

  1. Reduziu os tempos de construção de shaders
  2. Otimizou o código para melhorar o desempenho global da CPU
  3. Otimizou o conteúdo para melhorar o desempenho em vários níveis
  4. Melhorou o carregamento dos níveis para reduzir a quantidade de telas de "Aguarde" e carregamento
  5. Adicionou uma nova configuração de densidade de efeitos, que ajusta a densidade e o número de efeitos visuais não críticos (Opções > Gráficos)
  6. Aumentou o tamanho das multidões nas configurações de Densidade de Personagens Ambientes Baixa e Média e adicionou uma opção de Muito Baixa (Opções > Gráficos)
  7. Implementou ajustes adicionais de escalabilidade para as configurações gráficas Baixa e Média do jogo
  8. Reduziu o impacto de VRAM das configurações de qualidade de textura, permitindo que a maioria dos jogadores aumente as configurações de qualidade de textura ou melhore o desempenho com as configurações atuais
  9. Corrigiu uma falha que ocorria na inicialização no Windows 11
  10. Corrigiu uma falha que poderia ocorrer no Intel Arc
  11. Corrigiu uma falha que poderia ocorrer ao iniciar um Novo Jogo em Left Behind antes da conclusão da construção de shaders
  12. Corrigiu um problema em que apontar a câmera para o chão ao mirar causava uma gagueira visual no jogador e na câmera
  13. Corrigiu um problema em que as configurações de Sensibilidade de Sniping não estavam sendo aplicadas em todas as armas com mira. Além disso, a Sensibilidade de Sniping foi renomeada para Sensibilidade de Mira (Opções > Controles > Sensibilidade da Câmera do Mouse)
  14. Corrigiu um problema em que os jogadores não conseguiam clicar em "Ir para Desvinculado" quando solicitado nas configurações de controles personalizados (Opções > Controles > Entrada > Personalizar Controles)
  15. Corrigiu um problema em que a alteração das configurações gráficas (Opções > Gráficos > Predefinições Gráficas) durante o jogo não reiniciava o jogador no ponto de verificação correto
  16. Corrigiu um problema em que os ajustes ao Lens Flare (Opções > Gráficos > Configurações de Efeitos Visuais > Lens Flare) não eram aplicados
  17. [Pittsburgh] Corrigido um problema em que os jogadores podem cair consistentemente fora do mundo ao reiniciar no ponto de verificação na livraria
  18. [leftBehind] Corrigido um problema em que os jogadores podem ficar travados ao pular na água eletrificada
  19. Específico para AMD: Melhorias implementadas nos tempos de carregamento
  20. Específico para AMD: Corrigido um problema em que os shaders podem levar um tempo anormalmente longo para carregar

Por fim, a Naughty Dog confirma que vai continuar trabalhando para melhorar a versão PC do jogo com atualizações.

coca
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