Dados da Sony e Activision revelam que o alto custo de seus jogos está impactando negativamente as suas vendas

Dados da Sony e Activision revelam que o alto custo de seus jogos está impactando negativamente as suas vendas

O novo modelo de US$ 70 dos títulos da nova geração vem gerando um grande desinteresse pelo público gamer
#Notícias Publicado por Dreadnaught, em

Com a nova geração já em ação, é natural a necessidade em criar novas tecnologias na criação do entretenimento interativo para o seu público de jogadores, porém, isso vem gerando um custo muito grande de produção, sendo em jogos e hardwares, incentivando essas grandes desenvolvedoras a aumentarem o preço de seus jogos para que possam saciar os custos.

Mesmo assim a Sony relata ter tido o seu melhor ano em lucros, o PlayStation, arrecadando quase US$ 27 bilhões em receitas. As vendas de hardware do console PS5 foram o principal fator para esse desempenho excessivo, com a Sony gerando um recorde de US$ 8,297 bilhões em vendas de consoles PS4 e PS5 durante o ano fiscal de 2022. As receitas de software também atingiram o nível mais alto de todos os tempos. Os dados indicam que os jogadores do PlayStation gastaram US$ 6,367 bilhões em compras combinadas de software digital e físico. Mas as vendas gerais de unidades de jogos caíram um pouco no FY22, caindo para 264,2 milhões de jogos vendidos, o que representa uma queda substancial de 39 milhões nas vendas de unidades em relação ao ano anterior.

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Com um aumento de vendas em hardwares, normalmente podem levar a um aumento nas compras de jogos, mas é notável uma redução nas vendas de unidades de jogos acompanhando o aumento meteórico da adoção de consoles. Essa tendência indica que os jogadores do PlayStation estão comprando menos títulos, mas gastando mais dinheiro nos jogos que compram. Isso reflete o preço mais alto de US$ 69,99 associado aos novos jogos do PlayStation 5.

Enquanto isso, a Activision confirmou que Modern Warfare 2 gerou US$ 1 bilhão em receitas de vendas de jogos em apenas 10 dias. No entanto, esses ganhos maciços não alteraram significativamente as vendas totais de unidades de jogos do PlayStation durante o período de lançamento do MW2. No terceiro trimestre de 2022, o trimestre lançado pelo MW2, a Sony vendeu 86,5 milhões de títulos, dos quais 65,7 milhões eram jogos de terceiros. Esta é uma redução ano a ano de 6,2 milhões de vendas totais de unidades de jogos e uma enorme queda ano a ano de 15,7 milhões de vendas de jogos de terceiros.

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Também vale a pena verificar se o PlayStation Plus tem ou não um efeito substituto nas vendas de jogos completos. O PlayStation Plus de vários níveis da Sony oferece aos jogadores acesso a um conjunto de jogos por uma taxa mensal ou anual definida, que é inferior a dois títulos PS5 com preço total. Não parece que os jogadores estejam optando por assinar o PlayStation Plus em vez de comprar jogos completos.

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É concluído que a base nas percepções dos dados públicos da Sony, é provável que os proprietários de PlayStation estão de fato comprando menos jogos, mas gastando mais dinheiro em microtransações. Os dados sugerem que o novo preço de $ 69,99 está impactando negativamente o número geral de vendas de unidades de jogos, enquanto as receitas de software permanecem altas.

Fonte: Tweaktown
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