CD Projekt RED comenta sobre os benefícios da Unreal Engine 5 em seus projetos

The Witcher 4 já está em pré-produção na Unreal Engine 5.

Por longos anos a desenvolvedora CD Projekt RED trabalhou com sua própria engine conhecida como “REDengine”, presente em praticamente todos os jogos da empresa até então.

No entanto, a engine não é considerada das melhores e um grande exemplo disso é o próprio Cyberpunk 2077, o jogo que marcou a geração por ser lançado repleto de problemas de desempenho e bugs estranhos.

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Após toda essa dor de cabeça, a CD Projekt RED anunciou de vez que abandonou a REDengine e migrou para a Unreal Engine 5. Agora, seus próximos projetos serão feitos nessa engine.

No entanto, durante a última conferência de ganhos, o CEO da CD Projekt Red, Adam Kiciński, reconheceu que a mudança para o Unreal Engine 5 não acelerou significativamente o processo de desenvolvimento de The Witcher 4, pois a empresa está concentrada em criar ferramentas e atualizar a equipe sobre a nova Engine.

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“Estamos preparando as coisas no lado do pipeline e no lado do conjunto de ferramentas. Alguns desenvolvedores ainda estão aprendendo a tecnologia [Unreal Engine 5] e, ao mesmo tempo, há equipes trabalhando em conjunto com a Epic em todos os aspectos necessários para nossos RPGs de mundo aberto e baseados em histórias.

Definitivamente, para [nosso] primeiro projeto, o Polaris, vai… talvez não desacelerar, mas não vai acelerar os processos [de desenvolvimento]. Mas para os próximos projetos, assumimos que isso deve suavizar a produção. Essa foi uma das razões por trás […] de dizer que queremos lançar três grandes jogos de Witcher em seis anos, começando com o lançamento de Polaris, que é The Witcher 4.”

De qualquer maneira, The Witcher 4 está longe do seu lançamento.

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