CEO da Finji, estúdio de Tunic, diz que serviços de assinatura são ao mesmo tempo incríveis e assustadores

CEO da Finji, estúdio de Tunic, diz que serviços de assinatura são ao mesmo tempo "incríveis e assustadores"

Em uma longa entrevista, Bekah Saltsman comentou sua opinião sobre assinaturas para videogames
#Games Publicado por Billy Butcher, em

A indústria anda em ciclos para indies, disse a CEO da Finji, Bekah Saltsman, em uma discussão na conferência Megamigs de outubro passado.

"Existem ciclos de boom em que há muito dinheiro circulando, então ele se contrai novamente e depois vai explodir novamente", diz ela.

"E tem feito isso desde sempre, porque acontece em ciclos de hardware e tudo mais."

No momento, ela acha que o ciclo está começando uma contração e os indies podem ter mais dificuldade em encontrar financiamento, em grande parte porque agora estamos longe o suficiente dos lançamentos de novos hardwares que normalmente marcam os períodos de boom.

Mas ela acrescenta que "coisas realmente estranhas vão começar a acontecer" por causa de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass ou os níveis premium do PlayStation Plus.

"Devido à restrição e consolidação da indústria nos últimos dois anos e como muitas empresas são propriedade apenas dos serviços de assinatura, minha preocupação é que, como as bibliotecas são tão grandes e as empresas tão prolíficas com enormes bases de usuários, que eles não precisarão de nós", diz Saltsman.

Embora Saltsman esteja confiante de que a Finji pode sobreviver graças à sua reputação estabelecida, uma vez que jogos como Tunic, Night in the Woods e Chicory estão entre grandes sucessos de crítica e comerciais na indústria, ela está menos confiante sobre a situação para o cenário e mercado indie em geral.

"Os orçamentos serão suficientes com o custo mais alto de fazer jogos para permitir que os indies continuem fazendo coisas legais?", ela pergunta.

"Porque se transformarmos uma população de compradores em uma população de assinantes, isso significa que teremos que contar com taxas de assinatura e aquisições. E, em geral, as aquisições de assinaturas não pagam tantos anos de desenvolvimento de uma equipe, a menos que sua equipe seja muito pequena."

Ela acrescenta:

"Assinaturas são incríveis e aterrorizantes ao mesmo tempo, e pode ser de qualquer maneira. E eu me preocupo mais com as equipes independentes menores que talvez não tenham uma posição inicial como criadores, que podem não ter o espaço e o dinheiro para fazer mais de um jogo."

Ela está particularmente preocupada com o tipo de valor que os detentores de plataforma de serviço de assinatura atribuirão aos títulos independentes.

"Se o seu serviço tem a maioria das pessoas jogando apenas um jogo e as assinaturas se saem melhor com os serviços ao vivo, eles seriam capazes de justificar um orçamento razoável para esse outro projeto que teria uma fração de uma fração de uma fração de jogadores em comparação para algo fazendo uma grande parte dos números no serviço? Não podemos ignorar o fato de que essas são grandes empresas administradas por muitas pessoas que consultam planilhas de resultados financeiros e expectativas comerciais."

"Essa é uma questão de matemática legítima porque você não sabe como vai cair. Nesse ponto, você está quase decidindo quem estará no serviço e quem terá permissão para continuar fazendo jogos com base em valor ou criatividade artística direção ou algo assim, ao invés do valor monetário desse projeto."

Saltsman diz que a maioria das pessoas que tomam as decisões sobre quais jogos comprar para esses serviços de assinatura são "apenas fãs de jogos" e procuram mais do que a contribuição final, mas temem que isso possa ser uma situação temporária. E você, concorda com a opinião da CEO ou acredita existir outros contrapontos entre serviços de assinatura e a compra de jogos no mercado indie?

Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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