Phil Spencer revela que compra da Activision Blizzard é sobre Candy Crush, e não Call of Duty
O CEO do Microsoft Gaming disse que o Xbox terá dificuldades para continuar como um negócio global se a empresa não estabelecer uma posição de força no mercado de jogos para Android e iOS, o mobile, que hoje é a área de concentração dos maiores lucros anuais no mundo dos videogames.
Embora a proposta de aquisição da Activision Blizzard pela empresa seja frequentemente enquadrada como "a fabricante do Xbox quer comprar Call of Duty", Phil Spencer reiterou alegações anteriores de que o acordo de US$ 68,7 bilhões é impulsionado principalmente pelas ambições de jogos mobile da Microsoft.
Apesar de não nomear a Sony diretamente, o CEO do Xbox fez referência às preocupações que o fabricante do PlayStation submeteu aos reguladores da concorrência atualmente examinando a transação.
Ele disse que nos últimos cinco ou seis anos, todo o crescimento do negócio global de jogos de US$ 200 bilhões veio do segmento mobile, enquanto as receitas de consoles e PCs permaneceram “relativamente estáveis”.
Spencer, questionado sobre um comentário recente que a Microsoft fez a um regulador sobre ser um pequeno player no PC e no celular, disse:
“E também no PC, nossos testes e tribulações nos últimos cinco, seis anos em jogos para PC estão bem documentados, e continuamos trabalhando nisso, e eu amo o trabalho que a equipe de aplicativos do Xbox tem feito, e nosso O estúdio de PC está fazendo um ótimo trabalho no PC, mas leva tempo.”
Ele acrescentou:
“Esse é apenas um lugar onde, se não ganharmos relevância como marca de jogos – não estamos sozinhos em ver isso – com o tempo, o negócio se tornará meio insustentável para qualquer um de nós. Se não conseguirmos encontrar clientes em telefones, em qualquer tela em que alguém queira jogar, você realmente será segmentado para um nicho de jogos em que administrar um negócio global se tornará muito desafiador.”
Spencer acrescentou:
“E então, quando você olha para as maiores empresas de jogos do mercado, a Tencent sendo a maior empresa de jogos do mundo, grande parte de sua receita vem do celular, e então eles colocam o sucesso comercial que conquistaram através do trabalho que eles já entrou no mercado adquirindo outros estúdios em um ritmo muito rápido."
“Isso coloca muitos de nós por aí que talvez sejam tradicionalmente segmentados para uma tela e um dispositivo, em uma posição de, OK, se você jogar isso por 10 anos, se o console em si não crescer e o PC crescer em alguns anos e não em [outros] anos, e o celular continua a crescer, como você continua administrando o negócio e se mantém competitivo com outros que estão por aí adquirindo talentos, construindo novos modelos de negócios, nova distribuição, construindo novas franquias?"
“É fundamental que, se você estiver tentando administrar um negócio global de jogos em escala, encontre seus clientes onde eles querem jogar e, cada vez mais, o celular é o lugar onde as pessoas querem jogar.”
A Activision Blizzard disse na semana passada que sua base mensal de usuários ativos totalizou 368 milhões no trimestre encerrado em setembro de 2022. A King tem mais jogadores do que as outras divisões da Activision Blizzard combinadas e também gera mais receita. Então, como dito por Spencer, a Microsoft está realmente comprando a empresa de Candy Crush, e não a de Call of Duty.
A aquisição proposta de US$ 68,7 bilhões da Activision Blizzard deverá ser o maior negócio de todos os tempos da indústria de jogos, superando confortavelmente o recorde de US$ 12,7 bilhões da fusão entre Take-Two e Zynga concluída no início deste ano.
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