Sega admite que tinha dúvida sobre lançar seus jogos "mais japoneses" no mundo todo
Já era bem comum ver alguns jogos da Sega chegando no mundo todo simultaneamente, como Sonic e Total War. Porém quando se tratava de jogos com foco no público japonês a Sega estava bem relutante sobre lançar em outras plataformas que não fossem as principais utilizadas pelos japoneses e também lançá-los no ocidente.
Jogos como Shin Megami Tensei, Persona e Like a Dragon ficavam restritos a algumas plataformas e muitas vezes tinham datas de lançamentos diferentes para certas regiões. Porém após o sucesso (na visão da Sega) das séries Persona e Like a Dragon, a Sega viu um crescimento global nas vendas.
Um ponto interessante que reforça essa declaração da empresa é que todas as variantes do Persona 5 (Persona 5: Dancing in Starlight, Persona 5 Royal, e Persona 5 Strikers) chegaram a vender 7,2 milhões de unidades, mas cerca de 77% delas foram compradas por clientes do ocidente. Em uma entrevista ao chefe da Ryu Ga Gotoku (estúdio que produz Like a Dragon) foi dito algo semelhante, que atualmente os consumidores ocidentais são responsáveis por cerca de 70% das vendas da franquia Like a Dragon.
Isso vai de encontro com o relatório fiscal da Sega publicado em 2021, onde ela relata que planeja transformar certas franquias em sucessos mundiais ao lançá-las como multiplataforma, com lançamento global e suporte a várias línguas. Dentre as principais franquias citadas estão Sonic, Phantasy Star, Like a Dragon, Total War e Persona. Ela também indica que seus jogos entrarão em serviços de assinatura para serem divulgados ou para terem uma "vida mais prolongada" após certo período de lançamento.
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Por conta desse novo plano dela de ser uma publicadora de jogos global, ela prevê que até o fim do seu ano fiscal ela consiga 15 bilhões de yen em receita apenas em relação a franquia Shin Megami Tensei, consideravelmente maior do que os 15 bilhões de yen do ano fiscal anterior. Essa receita virá do Soul Hackers 2 e dos 3 jogos de Persona que serão lançados em todas as plataformas. Os outros jogos como Sonic Frontiers e Like a Dragon: Ishin! não foram contabilizados.
E claro que isso não se restringe a esses jogos, mas ela está revivendo outras franquias suas e criando novas IPs com maior investimento. Então futuramente, se ela seguir essas declarações, devemos ver mais jogos dela sendo lançados globalmente e multiplataforma, independente se for com foco no público japonês ou não.
Fã de yakuza e jogos que trazem experiências criativas e diferentes das que já tive.