Ubisoft muda forma de pensar e diz que um jogo "não deve agradar a todos os públicos"
Enquanto a história de Assassin's Creed: Mirage em Bagdá do século IX se prepara para ganhar vida, os executivos da Ubisoft compartilham declarações interessantes sobre a atual abordagem criativa da empresa.
No decorrer de uma interessante entrevista, o Vice-Presidente da empresa e Chefe Editorial dos Ubisoft Studios, Fawzi Mesmar, em particular confirmou a intenção de identificar um alvo preciso para cada nova produção da gigante francesa. Jogos pensados pra um grupo definido de pessoas (mais jovens ou mais velhas) ou jogos de diferentes gêneros para uma mesma franquia.
Uma abordagem criativa que parece encontrar plena realização com os recentes anúncios relacionados ao futuro de Assassin's Creed:
Um cenário interessante, que permitirá aos fãs de jogos de ação-aventura lineares e com um forte componente furtivo experimentarem Assassin's Creed: Mirage.
Já aqueles que apreciaram o novo rumo da saga da Ubisoft, como um RPG, podem esperar pelo grande mundo aberto de Assassin's Creed: Codename Red. E além deste, uma experiência ainda diferente (não sendo RPG e nem ação-aventura) parece esperar o público em Assassin's Creed: Codename Hexe.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.