O Presidente e CEO do Microsoft Gaming (Xbox), Phil Spencer, disse em uma nova entrevista que “atualmente não há nada a falar” sobre o desejo declarado publicamente da PlatinumGames de reviver seu exclusivo de Xbox One cancelado, Scalebound.
Scalebound se tornou um dos projetos mais infames da história do Xbox. Anunciado na E3 2014 para Xbox One, o jogo foi planejado como um título de RPG de ação guiado pela narrativa e personagem (Drew e seu dragão, Thuban) pelo criador de Devil May Cry e Bayonetta, Hideki Kamiya. Mas após um longo período de desenvolvimento conturbado, o jogo foi cancelado em Janeiro de 2017.
A liderança da Platinum e do Xbox tem sido continuamente questionada sobre o projeto desde então, mas as especulações chegaram ao auge em fevereiro de 2022, quando Kamiya disse ao IGN Japan que gostaria de realizar discussões sérias com a Microsoft sobre a possibilidade de reviver oficialmente o projeto, agora com destino para o Xbox Series X|S.
Kamiya disse:
“Trabalhamos muito nele, e não adianta a Microsoft manter o jogo em sua forma atual [cancelado], então gostaríamos de fazer algo a respeito (risos). Phil! Vamos finaliza-lo juntos!”
Algumas semanas depois após ser perguntado se era alguma piada, ele disse ao Eurogamer e VGC:
“Não, não é uma piada: estou falando sério sobre isso, quero dar continuidade a Scalebound.”
Agora, o CEO do Xbox, Spencer, foi questionado sobre o possível renascimento. Perguntado pela Game Watch no Tokyo Game Show (TGS) 2022 se um Scalebound revivido era possível, Spencer respondeu, esboçando um sorriso:
“Atualmente, não há nada a dizer sobre Scalebound.”
Anteriormente, quando questionado sobre a possibilidade de um revival para o título da PlatinumGames, Spencer deu uma resposta mais explícita.
“Para as pessoas que pensam que talvez ainda haja algo em andamento: não há”, disse ele, quando perguntado sobre Scalebound em 2020.
Tanto o Xbox quanto a PlatinumGames já deram explicações sobre o que aconteceu com Scalebound, mas Kamiya, da Platimum, recentemente mudou o diálogo para assumir a responsabilidade exclusiva pelo que levou o cancelamento do projeto.
Em um vídeo no canal Cutscenes do YouTube publicado em novembro de 2021, Kamiya culpou a inexperiência da PlatinumGames em trabalhar com o Unreal Engine 4 e recursos online (Scalebound desde o seu cerne conceitual também abrigava um componente Cooperativo Online para 4 jogadores, o que inicialmente fez a Microsoft se interessar em financiar o projeto para o Xbox One em 2014) como as principais razões para o cancelamento de Scalebound.
Perguntado por que ele sentiu que teria mais sorte trabalhando em Scalebound uma segunda vez, Kamiya disse à VGC no início deste ano que acreditava que a PlatinumGames havia crescido e ganhado mais expertise desde que o jogo foi cancelado em 2017.
“Nada super surpreendente [mudou], apenas o tempo. Como empresa, crescemos gradativamente, ganhamos experiência em termos de tecnologia e mais pessoas”, explicou.
“Na época em que estávamos fazendo Scalebound, havia muita coisa que não conseguíamos entregar e isso era difícil para mim. Era difícil falhar assim. Quando o projeto foi embora, não foi como se no dia seguinte eu estivesse pensando: ‘Tenho que tentar de novo’. Eu precisava de um descanso naquela época.”
“Mas o tempo passa, as coisas mudam, as coisas são diferentes agora. Eu tive algum tempo para pensar e sim, eu gostaria de tentar fazer Scalebound novamente. Esse é o meu sentimento, pois o projeto é um dos meus mais antigos sonhos.”
Scalebound é um jogo cancelado em 2017, originalmente destinado ao Xbox One e Windows 10.