Entrevista com diretores debate o impacto do desastroso lançamento de Cyberpunk 2077 na indústria de jogos
À medida que o número de adiamentos de jogos continua a crescer, os editores da Games Industry tiveram a boa ideia de entrevistar desenvolvedores de todo o mundo para tentar entender o que está acontecendo na indústria de videogames, que ainda não parece ter se recuperado das dificuldades infligidas pela pandemia COVID-19.
De acordo com os inúmeros relatoa recolhidos pelos desenvolvedores de jogos, os inconvenientes continuam a ter impacto até hoje, apesar de terem passado mais de dois anos desde o início de tudo.
Um diretor de jogos dos EUA que trabalha em uma das franquias mais famosas do mundo (ele escolheu o anonimato) também destacou o caso Cyberpunk 2077, cujo lançamento desastroso teria marcado um importante precedente em toda a indústria:
"A CD Projekt RED era um dos estúdios de jogos mais respeitados do mundo. E eles lançaram um jogo tão quebrado e problemático que a Sony o tirou de sua própria loja digital do PlayStation. Isso marcou algo inédito. Isso foi humilhante. Sabíamos que nosso jogo não estava na melhor forma, talvez pudéssemos corrigi-lo com uma atualização de Day One... mas vimos o que aconteceu com Cyberpunk e decidimos que não valia o risco. Suspeito que o caso com este jogo foi um alerta vermelho para toda a indústria."
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Cyberpunk 2077, aliás, não seria o único exemplo a não seguir. O diretor criativo de um estúdio canadense destacou que até grandes estúdios como Electronic Arts e Activision se saíram mal:
"Mas eles decepcionaram. E essa não é minha opinião, são suas pontuações do Metacritic falando por si só. Isso não está certo. Esses são alguns dos melhores estúdios de jogos do mundo entregando jogos abaixo do nível de qualidade habitual."
Hoje em dia, adiar é "mais fácil". Um executivo sênior de uma editora japonesa apontou que uma vez:
"Hoje, no entanto, embora não seja o ideal, o adiamento é um caminho mais fácil e menos doloroso, já que plataformas como Steam e Jogos como Serviço (GaaS) geram receita contínua para as editoras – dois negócios que cresceram exponencialmente durante a pandemia."
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.