O Embracer Group divulgou hoje seus resultados financeiros para seu quarto trimestre e ano fiscal completo, mostrando que sua série de aquisições de alto perfil ajudou a aumentar a receita líquida, mas não teve o mesmo efeito no resultado final.
No trimestre encerrado em 31 de março, a Embracer registrou um aumento de 117% nas vendas líquidas, para SEK 5,23 bilhões (US$ 525 milhões), mas uma grande perda de SEK 1,67 bilhão (US$ 168 milhões), em comparação com o lucro do quarto trimestre anterior de SEK 159 milhões (US$ 16 milhões).
Os ganhos de vendas foram impulsionados por aquisições como Gearbox, Easybrain e Asmodee, já que a Embracer reportou um crescimento orgânico negativo de 34% no trimestre.
Ele culpou esse número em uma comparação difícil com o ano anterior, quando sua divisão Coffee Stain Publishing teve um grande sucesso com Valheim.
As receitas do Coffee Stain caíram 78% ano a ano no trimestre, de SEK 781 milhões (US$ 78,5 milhões) para SEK 171 milhões (US$ 17,2 milhões).
Embora o alcance do sucesso de Valheim tenha sido inesperado, o CEO da Embracer, Lars Wingefors, acredita que o fenômeno é repetível, dizendo:
“Esperamos e acreditamos que temos muito mais jogos que conseguirão repetir esse tipo de sucesso [Valheim] no roteiro de lançamentos dos nossos estúdios no próximo ano.”
Além disso, a empresa também disse que o maior lançamento do quarto trimestre, o RPG de mundo aberto Elex 2 da THQ Nordic, não atendeu às expectativas financeiras, embora acredite que eventualmente proporcionará um retorno positivo sobre o investimento.
Para o ano inteiro, a Embracer registrou um aumento de 89% nas vendas líquidas, para SEK 17 bilhões (US$ 1,71 bilhão), com perdas pós-impostos de SEK 4,29 bilhões (US$ 431 milhões), em comparação com um lucro de SEK 287 milhões (US$ 28,9 milhões) no ano passado.
Os ganhos de vendas foram novamente resultado de aquisições, já que o crescimento orgânico para o ano inteiro em moeda constante foi negativo em 7%.
“Nosso modelo de crescimento não mudou”, disse Wingefors. “Nossa principal prioridade em todos os grupos operacionais é alcançar um crescimento orgânico lucrativo.”
Wingefors pintou o 2021/2022 da empresa como um ano de transição, onde a empresa estava investindo mais dinheiro em seu pipeline de desenvolvimento, mas relativamente poucos desses títulos foram lançados e tiveram a chance de recuperar esse investimento. A Embracer espera registrar um crescimento orgânico “substancial” este ano.
“O primeiro grande lançamento AAA, que deve mudar o ritmo do crescimento orgânico e nos gerar um grande lucro é o tão esperado reboot de Saints Row, programado para ser lançado em 23 de agosto”, disse Wingefors.
“Com 20 editoras, temos um vasto e diversificado roteiro de próximos jogos premium para PC e console, com 223 jogos a serem lançados nos próximos anos, incluindo mais de 25 jogos AAA até o ano fiscal de 2025/2026.”
A Wingefors também sinalizou uma possível mudança na estratégia de aquisição da Embracer, citando que a empresa pisará no freio após a compra da Square Enix Europe recente.
“Desnecessário dizer que não precisamos fazer mais aquisições para crescer”, disse ele.
