Alguns dos jogos da Ubisoft, como as mais recentes entradas das franquias Assassin’s Creed e Far Cry, foram criticados por serem muito grandes, tanto que muitas pessoas se sentem sem qualquer vontade de sequer pensar em começar a jogar os títulos devido a suas direções extremamentes elevadas de conteúdo (muito vezes desnecessários).
Então, quando a Ubisoft anunciou uma nova tecnologia de desenvolvimento de jogos, Scalar, que pode ajudar os jogos a crescer ainda mais em tamanho com mundos “ilimitados”, alguns podem ter se perguntado se a Ubisoft acredita que maior é melhor como regra.
Esse não é o caso, de acordo com Patrick Bach da Ubisoft (mais conhecido por ser ex-diretor da DICE em Battlefield 3, 4 e 1), que está liderando o novo estúdio de Stockholm da empresa fundado em 2017 trabalhando no Scalar e uma Nova IP que o utilizará.
“Precisamos que os jogos sejam maiores? Não”, disse Bach.
“Alguns jogos vão se beneficiar por serem maiores? Absolutamente. Depende daquele jogo e do objetivo daquele jogo e de seus criadores.”
Bach disse acreditar que a tecnologia Scalar dará aos desenvolvedores a capacidade de fazer jogos maiores – e alguns podem se beneficiar disso – mas não serão todos eles.
“Nenhuma parte de um jogo deve ser guiada por ‘mais é melhor’. Isso é tecnologia, e isso não dita quais jogos você constrói, mas há jogos que definitivamente se beneficiarão por serem maiores, mais detalhados, capazes de escalar e serem maiores do que são hoje”, disse ele.
“Não acho que haja uma conexão real entre jogos maiores e melhores ou piores. Depende dos criadores e de como eles querem gastar sua energia para alcançar sua visão.”
A nova tecnologia Scalar da Ubisoft é uma ferramenta de produção baseada em nuvem para os desenvolvedores criarem jogos com mais rapidez, eficiência e em uma escala anteriormente impossível, de acordo com a Ubisoft. Mas como é isso na prática? Ainda não sabemos, e a equipe da Ubisoft Stockholm não está pronta para mostrar os frutos de seu trabalho em sua Nova IP usando a tecnologia.
“Gostaríamos de poder mostrar a você, mas não podemos agora. Não quero que você acredite em nossa palavra de que temos e outros não”, disse Bach.
O desenvolvedor acrescentou que o Scalar não é um novo motor gráfico que a Ubisoft licenciará para outros estúdios da maneira que a Epic Games faz com seu Unreal Engine.
“Não estamos tentando vender nada, estamos apenas falando sobre o que queremos fazer. A Ubisoft não quer que jogadores ou outras empresas comprem essa tecnologia, estamos apenas sugerindo como será o futuro”, ele disse.
As equipes da Ubisoft em Malmö (Massive Entertainment), Helsinki (Red Lynx), Bucareste e Kiev também estão trabalhando em novos projetos com a tecnologia Scalar que serão anunciados posteriormente.
Com o Scalar, a Ubisoft está tentando criar uma “estrutura de desenvolvimento focada em criar o design e a experiência de jogo ideais, em vez de trabalhar em torno das restrições de produção tradicionais”.