Patrick Plourde, criador de Child of Light e diretor de Far Cry 3, deixa a Ubisoft após 19 anos

Conhecido por ser um dos diretores mais criativos da Ubisoft Montréal, Plourde decide seguir seu futuro apenas como consultor

Patrick Plourde, um dos nomes mais antigos da Ubisoft Montréal e que foi diretor criativo de Child of Light e Far Cry 3, planeja trabalhar como parte de uma agência de consultoria de jogos independente e continuar trabalhando com a Ubisoft fora de sua estrutura corporativa tradicional, disse ele.

“A maior parte do meu tempo será trabalhando de fora com a Ubisoft, mas agora terei uma posição fora de uma estrutura tradicional e poderei me interessar por outros campos fora dos jogos que estive de olho por um tempo sem ter que pedir permissão a minha empregadora”, disse Plourde à Axios.

O jornalista da Axios, Stephen Totilo, twittou uma declaração dada a ele pela Ubisoft após a saída de Plourde.

“Podemos confirmar que Patrick está deixando a Ubisoft, mas fornecerá consultoria a alguns de nossos diretores criativos, a pedido deles, e à equipe editorial em determinados projetos”, disse o breve comunicado.

Desde que ingressou na Ubisoft, Plourde foi creditado na maioria das maiores franquias da editora em vários papéis. Servindo como diretor de designer e designer de níveis líder em Assassin’s Creed 2, Brotherhood e Black Falg, ele trabalhou em Far Cry 3 e sua expansão, Blood Dragon, como diretor criativo.

Após seu trabalho em dirigir, roteirizar e produzir Child of Light de 2014 e co-dirigir Watch Dogs 2 de 2016, Plourde mudou-se para um papel editorial na Ubisoft, onde permaneceu até o final de seu tempo na empresa.

Nos últimos anos, Plourde disse ter ficado “exausto de como a indústria dos jogos funcion”, especialmente após seu principal projeto em planejamento nos últimos anos, Child of Light 2, ter sido cancelado silenciosamente pela Ubisoft, algo que motivou o desinteresse de Plourde em continuar a produzir novos jogos como mente principal, preferindo ficar apenas nos bastidores.

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