A Ubisoft revelou uma tecnologia de computação em nuvem que, segundo ela, permitirá criar novos tipos de jogos.
O diretor-gerente da Ubisoft Stockholm, Patrick Bach, o diretor técnico Christian Holmqvist e o CTO/diretor técnico Per-Olof Romell discutiram a tecnologia, chamada Ubisoft Scaler, durante uma apresentação da GDC na quinta-feira.
Eles disseram que ela permitirá que a Ubisoft crie mundos de jogos maiores e mais complexos do que nunca, que podem ser atualizados em tempo real e preenchidos por um número gigante de jogadores, criando novas experiências sociais.
Após um vídeo de revelação, o diretor de produtos do Scaler, Romell, iniciou uma seção de perguntas e respostas da apresentação, explicando o que é a tecnologia.
“O Ubisoft Scaler é uma tecnologia fundamental que permite que os títulos da Ubisoft utilizem o poder da nuvem. Em essência, o que também é, é realmente uma enorme mudança de mentalidade. Tente olhar 10 anos no futuro e imagine o que os jogos deveriam ser, poderiam ser e o que você poderia esperar dos jogos e como você os faz.”
Bach, que foi chefe dr estúdio da DICE em Battlefield antes de ingressar na Ubisoft, disse que quando o estúdio de Stockholm foi estabelecido em 2017, ele recebeu “o mandato de romper os moldes que sabemos sobre como fazer jogos e também empurrar tecnologia mais adiante.”
Ele disse:
“Como você reimagina o que os jogos deveriam ser e poderiam ser no futuro? E então comece a construir em direção a isso para criar novas experiências, porque, em geral, os jogos geralmente são uma iteração do que foi feito antes. Queremos nos libertar disso e construir algo grande.”
Romell disse que o Ubisoft Scaler significa que a criação de jogos não será mais retida pelas limitações que as plataformas de hardware colocam no desenvolvimento.
O Ubisoft Scaler é uma tecnologia descentralizada disponível na Ubisoft e seus estúdios de Estocolmo, Kiev, Malmo, Helsinque e Bucareste estão atualmente trabalhando com ela.
“A Ubisoft Stockholm está trabalhando em uma Nova IP que é desenvolvida em conjunto com o Scaler e o objetivo é, claro, tirar o máximo proveito de todas as possibilidades desta nova tecnologia, mas é um pouco cedo para falar sobre isso agora”, disse Bach.
Provavelmente essa nova IP se trata do projeto que recentemente noticiamos a respeito da Ubisoft Stockholm, que disse ter um “grande e ambicioso jogo de ação interconetado” sendo desenvolvido.