Ubisoft revela nova tecnologia de computação em nuvem 'criada para alimentar os mundos dos jogos do futuro'
A Ubisoft revelou uma tecnologia de computação em nuvem que, segundo ela, permitirá criar novos tipos de jogos.
O diretor-gerente da Ubisoft Stockholm, Patrick Bach, o diretor técnico Christian Holmqvist e o CTO/diretor técnico Per-Olof Romell discutiram a tecnologia, chamada Ubisoft Scaler, durante uma apresentação da GDC na quinta-feira.
Eles disseram que ela permitirá que a Ubisoft crie mundos de jogos maiores e mais complexos do que nunca, que podem ser atualizados em tempo real e preenchidos por um número gigante de jogadores, criando novas experiências sociais.
Após um vídeo de revelação, o diretor de produtos do Scaler, Romell, iniciou uma seção de perguntas e respostas da apresentação, explicando o que é a tecnologia.
Bach, que foi chefe dr estúdio da DICE em Battlefield antes de ingressar na Ubisoft, disse que quando o estúdio de Stockholm foi estabelecido em 2017, ele recebeu “o mandato de romper os moldes que sabemos sobre como fazer jogos e também empurrar tecnologia mais adiante.”
Ele disse:
Romell disse que o Ubisoft Scaler significa que a criação de jogos não será mais retida pelas limitações que as plataformas de hardware colocam no desenvolvimento.
O Ubisoft Scaler é uma tecnologia descentralizada disponível na Ubisoft e seus estúdios de Estocolmo, Kiev, Malmo, Helsinque e Bucareste estão atualmente trabalhando com ela.
Provavelmente essa nova IP se trata do projeto que recentemente noticiamos a respeito da Ubisoft Stockholm, que disse ter um "grande e ambicioso jogo de ação interconetado" sendo desenvolvido.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
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