Depois de revelar oficialmente The Quarry, os desenvolvedores da Supermassive Games foram ao GamesRadar+ discutir a experiência de terror oferecida por sua próxima e ambiciosa aventura que promete evoluir a experiência interativa criada pelo estúdio em Until Dawn e continuada nos jogos de The Dark Pictures.
Para resumir a visão criativa realizada pela Supermassive, o diretor de The Quarry, Will Byles, fez sua estreia em seu discurso confirmando o retorno da mecânica mais óbvia aos fãs do gênero, os Quick Time Events (QTE+), que aparecerá nas cenas sobre a história, sequências de combate e a possibilidade de explorar os ambientes observando tudo em terceira pessoa.
No entanto, é no tema da acessibilidade que Byles centra a atenção dos jogadored, afirmando como:
“Você pode jogar com todas as definições ativadas e apreciá-lo como um jogo de terror, mas você também pode aprecia-lo como um puro filme se você desativar todas as opções interativas.”
“Mas desta vez você também pode decidir em que tipo de jogo ou filme você quer mergulhar. Você pode chegar ao final feliz ou transformá-lo em um filme muito mais sombrio. Claro, também haverá a opção que eu prefiro de mais, que é transformar o jogo em um verdadeiro filme de splatter, um festival de sangue num caminho escuro.”
Para ter a contraprova, basta aguardarmos o lançamento de The Quarry, previsto para 10 de Junho de 2022 para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 e PC.