Shinji Mikami, fundador e chefe da Tango Gameworks, foi entrevistado pela Famitsu no lançamento do Ghostwire: Tokyo e reiterou durante a entrevista que o estúdio de propriedade da Xbox Game Studios (XGS) também quer se dedicar a outros projetos não estritamente relacionados ao gênero de terror.
No decorrer da longa entrevista traduzida pela VGC, Mikami relembra as origens da Tango Gameworks, um estúdio que ele fundou sozinho após abandonar a Capcom com o objetivo de dar nova vida ao gênero de jogos de terror, depois de ajudar a torná-lo imensamente popular nos anos 90 com Resident Evil.
Com suporte da ZeniMax Media após os adquirir, a Tango Gameworks desenvolveu até hoje três projetos: The Evil Within (2014), The Evil Within 2 (2017) e Ghostwire: Tokyo (2022), todos pertencentes ao gênero terror, porém Mikami não quer que seu estúdio seja associado a apenas um tipo de produto e para isso a Tango Gameworks irá dedicar-se também a produção de jogos menores pertencentes a outros gêneros (enquanto os AAAs permanecem focados no horror).
Mikami tem a impressão de que seu estúdio está sempre e apenas associado a jogos de terror e ele não quer que isso aconteça, e não é por acaso que a Tango Gameworks anunciou Hero Dice, um jogo para celular que não tem nada a ver com as produções típicas do estúdio.
Ghostwire: Tokyo começou como The Evil Within 3 antes de evoluir para um projeto separado da série, e Mikami agradece à comunidade por seu apoio a esse novo projeto, esperando que o público goste de Ghostwire: Tokyo.