Ratchet & Clank: Rift Apart foi um jogo de sucesso para Sony e Insomniac Games, e uma das inovações que mais refrescaram a fórmula da série foi a introdução de Rivet, uma nova Lombax que fez companhia aos dois protagonistas históricos da franquia.
Em uma entrevista recente, o designer-chefe Mark Stuart revelou que, nos planos originais da Insomniac, Rivet também deveria ser chamada de Ratchet: “Por um tempo, ela foi nomeada apenas como Ratchet.”
Embora essa premissa fizesse sentido em nível narrativo, os desenvolvedores levaram pouco tempo para entender que um nome idêntico ao protagonista principal teria gerado bastante confusão, tanto nos próprios autores quanto nos jogadores.
“Por exemplo: Ratchet precisa resgatar Clank de Ratchet, que não confia em Ratchet e tem um longo histórico de batalhas com Nefarious. Em um momento em que os nomes dos protagonistas da trama estavam sendo repetidos rapidamente, era difícil explicar de qual dimensão estávamos dizendo, mas também de qual Ratchet eu estava falando.”
Outro nome considerado, mas posteriormente descartado, foi Ratchette, e no meio do desenvolvimento a personagem ficou conhecido internamente como Gadget. A partir daí tudo bem, porém, a escritora do jogo, Sam Maggs, criticou as falas de Stuart a respeito da criação de Rivet, e disse estar tendo “seus créditos removidos”.
Em um tópico no Twitter postado hoje cedo, Maggs descreve a conversa de Stuart como “perturbadora e francamente ofensiva”, já que a escritor foi responsável por “uma tonelada” do desenvolvimento de Rivet, mas não foi mencionado uma única vez. Maggs continua explicando que, apesar de ter trabalhado no jogo por um 1 e meio, ela não foi creditada como escritora do jogo, apesar de “criar a personalidade de Rivet do zero.”
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Maggs atribui praticamente toda a culpa a Stuart, alegando que o designer-chefe “constantemente tentou me minar” e que agora está recebendo “crédito unilateral pelo meu trabalho”. A palestra de Stuart, como falamos acima, entra em muitos detalhes sobre o desenvolvimento da personagem de Rivet, mas se abstém de mencionar quaisquer outras influências além da sua em relação a decisões importantes e mudanças de nome.
Maggs também afirma que ela teve uma mão no design da personagem, explicando que ela teve que trabalhar muito para “tirar os peitos e a maquiagem de Rivet” para torná-la “menos padronizada e sexualizada”, um modelo de personagem que os artistas e designers da Insomniac estavam inclinados a adotarem para Rivet.
Ratchet & Clank: Rift Apart já está disponível exclusivamente no PlayStation 5.