Nos últimos dias, um relatório da VGC trouxe a tona uma situação não muito agradável ligada ao desenvolvimento de Perfect Dark, e agora Jez Corden do Windows Central também interveio na história, revelando mais detalhes.
Perfect Dark sofreu um soft-reboot no final do ano passado, desde que a Crystal Dynamics se juntou a equipe da The Initiative para colaborar no desenvolvimento do projeto.
Na realidade, a entrada da Crystal Dynamics teria causado um efeito negativo no estúdio da Microsoft, com dezenas de funcionários deixando a The Initiative em poucos meses. De acordo com Corden, há fortes conflitos entre Crystal e Initiative, e os estúdios não estão colaborando como deveriam.
Pelo que a VGC continuou, a Crystal Dynamics e The Initiative têm duas visões muito diferentes sobre o projeto, e após muitas discussões internas, a equipe de Tomb Raider tomou o controle e todas as rédeas de Perfect Dark, com a The Initiative ficando parar lidar apenas com suporte técnico em conjunto com o estúdio Certain Affinity. Este útimo estúdio também se engajou em co-desenvolver Halo Infinite junto da 343 Industries.
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Conflitos internos, um roteiro pouco claro, uma direção criativa que nem sempre é compartilhada e outros problemas tornariam problemático o desenvolvimento de Perfect Dark, um título que certamente não sairá este ano e que poderia chegar (provavelmente de uma forma diferente do que foi visto até agora) entre 2023 e 2024.
Não foi citado quais partes em específico a Crystal Dynamics foi contra, mas Corden diz que o modelo episódico de Perfect Dark, sua premissa/enredo geral, e o estilo de gameplay como um “thriller Echo Scfi-Fi em primeira pessoa” foram possivelmente coisas que desagradaram o estúdio de Tomb Raider, que agirá para mudar e remodelar o projeto de acordo com sua visão. No momento, as partes envolvidas não comentaram a reportagem.
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Perfect Dark está em desenvolvimento exclusivo para Xbox Series X|S e Windows 10|11.
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