Criador do Sistema de combate de Hellblade, também trabalhou no reboot de Fable
A revista Vandal entrevistou Juan Fernández, criador de combate de Senua em Hellblade, foi também um dos responsáveis de trabalhar no sistema de combate do reboot do Fable. Nessa entrevista, ele conta diversas coisa sobre a Playground Games e o novo Fable.
Ele conta que:
Juan conta que ele veio para cuidar da parte de combate, definir quais requisitos técnicos devem ser atendidos e o conceito do que um Fable atualizado deve incluir.
Ele passou três anos na Playground criando principalmente sistemas técnicos, escrevendo documentação, fazendo pesquisas competitivas (estudando as características dos melhores RPGs de ação que haviam saído naqueles anos para localizar o que os tornava atraentes) e analisando os Fables clássicos para conhecer a essência da série e ser capaz de mantê-la. Ele também conta que a Playground é um estúdio muito talentoso.
Juan Fernandez deixou a Playground Games no ano passado e agora trabalha na Ninja Theory como Principal Game Designer da Senua's Saga: Hellblade II. Como substituto, a Playground contratou Paweł Kapała, um veterano da CD Projekt que trabalhou nos sistemas de combate de The Witcher.
Diante de ti aparecerá a tão temida criatura com aparência ingênua e um olhar profundo que irá te hipnotizar eternamente.