Sifu foi um indie interessante recentemente lançado para PlayStation e PC e que não somente foi reconhecido por sua qualidade, mas também por sua alta dificuldade. Houveram reclamações não somente de jogadores mas também de algumas pessoas que fizeram análises do jogo, o que consequentemente influenciou de certa forma na avaliação dele.
Entretanto, o cofundador do estúdio, Pierre Tarno, disse que Sifu receberá algumas atualizações para melhorar a acessibilidade, incluindo uma variação para a alta dificuldade apresentada no jogo. Então por fim a atualização pós-lançamento entregará uma dificuldade mais fácil, modo de alto contraste no PlayStation 4 e 5 (já existe no PC) e melhores legendas.
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Apesar disso poder ser considerado uma vantagem, acaba contradizendo ao dito pelo mesmo em novembro, onde ele menciona que a proposta do jogo é realmente ser difícil e fazer com que o jogador aprenda com seus erros. Apesar de que quando foi perguntado na época sobre o recurso, ele disse que a equipe estava pensando sobre isso.
Queremos que Sifu desafie os jogadores e os encoraje a aprender, melhorar e se adaptar.
Atualmente, vários jogadores têm reclamado por essa questão de existir uma dificuldade menor, pois eles acham que não deveriam existir uma platina para aqueles que terminar o jogo na dificuldade fácil. Outros reclamam que isso estraga totalmente a proposta do jogo. Apesar dessas reclamações, o estúdio não respondeu ou deu qualquer declaração sobre o que acha dessas situações apresentadas pelos jogadores.
Ainda não se sabe se essa atualização está sendo lançada ou se ainda será lançada, já que não informaram uma data específica. Entretanto, tanto os jogadores no PC quanto no PlayStation podem esperar por ela.