Com os jogos cada dia chegando mais caros para o público, ninguém merece pagar caro e ainda receber um jogo bugado e para piorar, mal otimizado, no qual atrapalha sua jogatina com travadas, FPS oscilando e até mesmo com o jogo fechando sozinho.
Elden Ring será lançado oficialmente hoje e como não é segredo, os jogos da FromSoftware são conhecidos por serem mal otimizados no lançamento, e fica assim por um longo período.
Vale lembrar que essa semana tivemos a notícia envolvendo a Bandai, no qual ela pediu para a Digital Foundry que não mostrasse a performance de Elden Ring antes do lançamento, e sim apenas com seu patch.
O tal patch já está disponível e a Digital Foundry já fez seu trabalho e chegou no resultado que pode não agradar os jogadores, e sim, Elden Ring ainda possui problemas de desempenho, isso se aplica em todas as plataformas.
No Xbox Series X o jogo continua rodando entre 45 e 60 fps, o que é muito variável no modo de desempenho, como é o caso do PlayStation 5. Por sua vez, o modo de qualidade oferece uma faixa variável de 30 a 60 quadros por segundo.
A Digital Foundry destaca a incapacidade de travar as taxas de quadros em 30 FPS no modo de qualidade, o que pelo menos forneceria estabilidade. Finalmente, é enfatizado novamente que a versão PlayStation 5, embora instável, roda em taxas de quadros um pouco mais altas do que a versão Xbox Series X, mas no fim, os dois consoles estão passando mal para rodar o jogo. Uma maneira de ajudar no desempenho, é ativando VRR, opção do Xbox Series X. Já no PlayStation, você pode optar por jogar a versão PS4 no PS5.
No PC a história é praticamente a mesma, não importa se você tem uma RTX 3090 ou uma onboard, vai ter problemas de desempenho de qualquer maneira. Um dos motivos dos problemas de desempenho no PC é o jogo rodar em DirectX 12. Em vários locais de exploração, os jogadores terão ‘travadas’ que podem atrapalhar bastante.
Caso você esteja muito hypado com Elden Ring e não quer ter que passar por problemas de desempenho, é recomendado esperar um pouco mais por futuras atualizações.
