Nova IP da Jade Raymond em parceria com a Sony também será lançado no PC

Haven Studios está recebendo grande apoio da PlayStation Studios, incluindo o de Mark Cerny

Em 2021, a Sony Interactive Entertainment (SIE) anunciou um investimento para ajudar a veterana Jade Raymond na fundação de seu novo estúdio de jogos independente, Haven, em Montréal no Canadá.

Raymond é mais conhecida por ser a cocriadora de Assassin’s Creed e uma das mentes principais que idealizaram a criação de franquias como Splinter Cell, Watch Dogs e Far Cry 3, e após o fechamento da Stadia Games & Entertainment, empresa que a veterana estava trabalhando até pouco tempo, a designer recorreu a uma parceria com a PlayStation Studios para o estabelecimento de seu novo estúdio.

Assim como aconteceu com a Kojima Productions para Death Stranding, a Sony publicará e está financiando a primeira IP inédita de Raymond no seu Haven Studios, e se anteriormente o projeto estava confirmado apenas para o PlayStation 5, em entrevista ao jornal canadense Le Devoir nesta segunda-feira, foi confirmado que sim, a PlayStation Studios também publicará o jogo para os usuários de PC.

Jade Raymond, seus 5 cofundadores e 20 ex-funcionários do Stadia em Montreal fundaram o Haven Studios. A empresa se orgulha de “ter a latitude de uma editora independente e os meios de um grande estúdio”. Na entrevista, Raymond disse que a SIE (PlayStation) pediu para que ela e sua equipe lhe enviassem 3 projetos de jogo em grande escala para eles e, em seguida, eles iriam financiar o desenvolvimento do que seria considerado o melhor destes 3.

“Eles chegaram até nós e pediram que fizéssemos dois, ou até mesmos três, mas decidimos focar em um primeiro título para começar”, diz Jade Raymond.

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Pierre-François Sapinski e Jade Raymond, cofundadores da Haven Studios.


Pois bem, qual desses 3 jogos foi o que a Sony escolheu financiar? Tudo o que sabemos sobre essa Nova IP é que ela terá um “ambiente online persistente e em constante evolução” (um GaaS). Esse projeto promete ser bem diferente de um GaaS convencional, dado a missão que os líderes da Haven Studios estabeleceram para si, que é promover inclusão e cuidado.

“Esses ambientes não são apenas jogos, são também plataformas sociais para muitos jogadores”, diz Paola Jouyaux.

“O tem que ser expansivo, tanto para sua duração quanto para ele permanecer agradável de se visitar.”

Para realizar essa ambição, a Haven Studios recebeu a assistência de programadores experientes de braços abertos. A empresa triplicou de tamanho desde que anunciou sua criação em março de 2021 e continuará contratando nos próximos meses.

Com o apoio financeiro e técnico da Sony, a Haven também confirmou uma colaboração com o principal arquiteto do PS5, o designer Mark Cerny. O objetivo é fazer com que os programadores da Haven se beneficiem da experiência de Cerny para explorar melhor as capacidades técnicas do PlayStation 5.

“Nossa ambição será aumentar ainda mais as capacidades técnicas do PS5”, explica Raymond.

“Teremos a oportunidade de trabalhar com pessoas da Sony que estão entre as melhores do mundo em sua área. Isso nos permitirá criar jogos da melhor qualidade”, acrescenta Paola Jouyaux.

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