Tendo em vista sua maior expansão e crescimento no mercado de jogos, a Bandai Namco Entertainment iniciou o desenvolvimento de um novo motor gráfico proprietário.
A intenção da empresa é tornar-se tecnologicamente independente e criar novas e ambiciosas experiências de mundo aberto. O diretor executivo de tecnologia (CTO) encarregado de dirigir o trabalho no novo motor gráfico é Julien Merceron, criador, arquitetor e mentor por trás da brilhante Fox Engine, motor gráfico de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e P.T. (Playable Teaser).
Merceron afirmou que o motor gráfico será um mecanismo projetado para melhor suportar jogos de grande escala, pensado primeiramente para o uso de jogos com mundo-aberto.
“A razão para a produção interna é que queremos continuar a ter as capacidades tecnológicas para construir uma base sólida por conta própria, em vez de depender de motores gráficos de jogos feitos por outras empresas”, disse Yoshiyasu Horiuchi, da Bandai Namco.
“Acho que o desenvolvimento começou em 2018. Posteriormente, o conceito do motor gráfico foi verificado por várias pessoas e, com base nessa prototipagem, o desenvolvimento em escala real começou por volta de 2019.”
A engine ainda não tem nome, mas deve estar pronta para ser usada no desenvolvimento dos próximos jogos feitos internamente pela Bandai Namco no próximo ano.