Desde o lançamento em novembro de 2021, Battlefield 2042 enfrenta dezenas de desafios, e parece que quanto mais o tempo passa, mais grandes esses desafios se torna, e o jogo já não consegue respirar por conta própria, uma vez que ele parece ter perdido quase 90% da base de jogadores, e um dos seus principais conteúdos para o Ano 1 foi adiado para a metade de 2022.
Entre problemas técnicos, remoção de recursos bases, falta de conteúdo e adiamentos de atualizações, o trabalho da Electronic Arts e da DICE atualmente está sofrendo para se impor. Essa insatisfação é tangível aos jogadores, como evidenciado pela petição de reembolso de Battlefield 2042 que ultrapassou 200.000 assinaturas.
Agora, alguns ex-desenvolvedores da longa série de guerra da EA também pensam nisso. David Goldfarb, que trabalhou em Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 3 como designer-chefe, levantou algumas preocupações no Twitter sobre a última parte da série.
“Acabei de assistir StodehTV detalhar os problemas de Battlefield 2042. Rapaz eu tenho algumas perguntas sobre esse produto”, diz Goldfarb.
“Realmente tentando entender por que algumas dessas chamadas de design foram feitas. Por que não há mapas de infantaria menores? Por que a contagem de 128 jogadores era uma coisa que aparentemente não tinha nenhuma acomodação para a infantaria? Por que os mapas inteiros são enviados sem nenhuma arte detalhada?”
“Não havia ninguém no controle de qualidade por lá? Quem pensou que essa experiência honrou a experiência do BF Sandbox e a levou adiante? Estou surpreso que tenha havido tantos erros, mesmo conhecendo os obstáculos de cima. E para todos os meus amigos e colegas de lá [na DICE], ugh.”
“Pensando nisso agora: a melhor coisa para a DICE seria fazer Battlefield 2143 e avançar no tempo e recuperar seu manto de armas combinadas em que eles construíram seu legado ao lado de uma IP realmente único que eles criaram.”
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Jaqub Ajmal, ex-diretor de produção da DICE e veterano da franquia, tendo trabalhado nele desde Battlefield 1942 até Battlefield V, não ficou muito convencido com o trabalho feito com Battlefield 2042, em particular sobre o tempo necessário para completar as missões semanais:
“Eu não vou terminar a última missão semanal do Battlefield 2042, pela primeira vez desde o lançamento. Eles são muito longos para fazer quando eu jogo em tempos normais, e com esse problema eles me perderam. Acho muito importante projetar coisas de uma forma que os torne razoáveis para aqueles que não têm muito tempo para jogar.”[/quote]
Apesar das críticas de ex-desenvolvedores, da reação abaixo do ideal do público e a própria Electronic Arts afirmando que o jogo foi um fracasso crítico e comercial, a empresa ainda confia na DICE para resolver todo o estado caótico de Battlefield 2042. Vamos ver o que acontece com as futuras atualizações.