As 18 maiores aquisições da indústria dos videogames

Quem tem mais dinheiro na carteira?

Janeiro de 2022 foi um marco na história dos videogames. Não só foram realizadas as duas maiores aquisições da história da indústria, como a tremenda compra da Activision Blizzard pela Microsoft por quase 70 bilhões de dólares, mas também a Sony fechou o mês ao adquirir a Bungie, a famosa criadora de Halo e Destiny.

E tudo indica que essa onda de passarem o cheque em diferentes estúdios não vai acabar tão cedo, pois as grandes empresas já demonstraram interesse em adquirir mais estúdios ao longo dos meses, então qualquer coisa pode acontecer.

Até o dia de hoje, foram realizadas 18 aquisições na indústria de jogos com valor superior a $1 bilhão de dólares, então aqui iremos revisar todas elas, da mais barata até a mais cara:

18 | Electronic Arts adquire a Codemasters por $1.2 bilhões

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Em Dezembro de 2020, a Electronic Arts anunciou que estava adquirindo a Codemasters pelo valor simbólico de $1.2 bilhões de dólares. O estúdio é um talento dos jogos de corrida, sendo responsável por franquias como F1, Dirt e Grid. A compra foi concluída em Fevereiro de 2021.

Esta aquisição foi um tanto quanto inesperada, pois alguns dias antes, a Take-Two também anunciou que estava comprando o estúdio pelo valor de U$980 milhões, porém a Electronic Arts apareceu no último minuto com uma proposta ainda maior que a rival, e conseguiu levar a melhor.

Não levou muito tempo após a conclusão da compra para quase todos os jogos da Codemasters entrassem no EA Play e Xbox Game Pass, e a EA já confirmou que o estúdio também estará desenvolvendo novos títulos da franquia Need for Speed no futuro. O primeiro jogo da equipe a ser lançado pela distribuidora será Grid Legends, que chega às lojas em 25 de Fevereiro.

17 | Tencent adquire a Sumo Digital Group por U$1.27 bilhões

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Em julho de 2021, a chinesa Tencent anunciou que estava adquirindo a Sumo Digital Group pelo valor de $1.27 bilhões de dólares. A Sumo foi fundada em 1984 sob o nome de Infograme Studios e é a criadora de jogos como Crackdown 3, Little Big Planet 3 e Sackboy. Ela possui diversos estúdios em cinco países diferentes.

No entanto, a aquisição entrou em uma polêmica após o governo dos Estados Unidos iniciar uma investigação para garantir que o processo não prejudique a segurança nacional, já que a Tencent é uma empresa controlada pelo governo chinês. Mas no final tudo parece estar dando certo e a compra pode ser finalizada a qualquer momento.

16 | Embracer Group adquire a Gearbox por U$1.3 bilhões

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No dia 3 de fevereiro de 2021 a Embracer Group simplesmente meteu o louco. Neste dia, ela anunciou não só a aquisição da Gearbox por $1.3 bilhões de dólares, mas também a aquisição da Aspyr Media e da Easybrain. Foi certamente um dia movimentado para a equipe.

A Embracer Group também é a empresa-mãe da THQ Nordic e Saber Interactive, enquanto a Gearbox é conhecida por franquias como Boderlands e Brothers in Arms. Agora ela passa a ser irmã destes outros estúdios.

15 | Electronic Arts adquire a Playdemic por U$1.4 bilhões

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A Playdemic é um estúdio de jogos mobile que até junho de 2021 pertencia a WarnerMedia, porém foi vendida para a Electronic Arts pelo valor de U$1.5 bilhões. O estúdio é conhecido primariamente pelo jogo Golf Clash, que já acumula 80 milhões de downloads.

14 | Tencent adquire a Leyou por U$1.5 bilhões

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A Leyou é uma distribuidora chinesa que possui famosos estúdios como Digital Extremes, Splash Damage, Certain Affinity e Athlon Games. Também é a publicadora do jogo Warframe. Em dezembro de 2020 ela foi adquirida por outra empresa chinesa, a Tencent, pelo valor de U$1.5 bilhões.

13 | Bandai adquire a Namco por U$1.7 bilhões

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Quase todo mundo conhece a Bandai Namco, mas provavelmente muitos não sabem que Bandai e Namco são empresas separadas, porém em 2005, a Bandai anunciou que estava adquirindo a Namco por $1.7 bilhões de dólares e fundindo as duas companhias.

Hoje ela é dona de algumas das maiores franquias dos videogames como Pac-Man, Dark Souls, Ave Combat, Tekken e em breve, Elden Ring.

12 | Zynga adquire a Peak por U$1.8 bilhões

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A Zynga é uma das gigantes dos jogos mobile e em Junho de 2020 adquiriu a Peak, outra gigante dos jogos mobile também. A aquisição foi avaliada em U$1.8 bilhões de dólares e incluía as IPs Toon Blast e Toy Blast.

11 | Facebook adquire a Oculus VR por U$2 bilhões

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A realidade virtual ainda não é muito popular, porém no início da década de 2010 a tecnologia teve um salto enorme em visibilidade. A Oculus foi fundada em 2012 e logo depois lançou seu aparelho de realidade virtual, o Oculus Rift. Enquanto a Sony em 2014 anunciava o Playstation VR, que na época ainda era chamado de Project Morpheus.

O Facebook – Hoje chamado de Meta – viu um potencial nesse futuro e não pensou duas vezes em investir nele, por isso em março de 2014 a empresa anunciou que estava adquirindo a Oculus pelo valor de U$2 bilhões, marcando assim sua entrada no ramo. A aquisição foi concluída em Julho do mesmo ano.

10 | Electronic Arts adquire a Glu Mobile por U$2.1 bilhões

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Entrando no top 10, mais um estúdio mobile demonstra sua força. Em fevereiro de 2021, a Electronic Arts anunciou que estava adquirindo a Glu Mobile por U$2.4 bilhões. O estúdio não é conhecido no Brasil, porém ela faz grande sucesso majoritariamente nos Estados Unidos, onde a maioria seus jogos são protagonizados por estrelas norte-americanas – como Kim Kardashian Hollywood, Tap Sports Baseball, Dine Dash Adventures e Disney Sorcerer’s Arena.

A aquisição foi concluída dois meses depois, em Abril, e saiu por U$300 milhões a menos que o esperado, concretizando o negócio por U$2.1 bilhões.

9 | Microsoft adquire a Mojang por U$2.5 bilhões

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Minecraft atualmente é um dos maiores colossos da história dos videogames. Um joguinho simples sobre blocos e quadrados criado por um pequeno número de pessoas se tornou um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. Assim que Minecraft começou a explodir, a Mojang – criadora do jogo – instantaneamente virou alvo de compra de várias empresas bilionárias, porém foi a Microsoft quem levou a melhor.

O anúncio da compra foi em Setembro de 2014 e se concretizou em Dezembro, pelo valor de “apenas” $2.5 bilhões de dólares. A Mojang se tornou um dos estúdios first-party da Microsoft Studios – Hoje Xbox Game Studios – porém a gigante de Redmond garantiu que Minecraft não teria nenhuma exclusividade com o Xbox. Uma história interessante é que a Sony chegou a entrar em contato com a Microsoft perguntando se eles iriam tirar Minecraft do Playstation, porém o jogo permaneceu como multiplataforma.

8 | Embracer Group adquire a Asmodee por U$3.1 bilhões

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Em dezembro de 2021, a Embracer Group abriu novamente a carteira e anunciou a aquisição da editora de jogos de tabuleiro Asmodee por U$3.1 bilhões de dólares. Um de seus mais recentes jogos é Pandemic. A editora tem mais de 2.300 funcionários através de 22 estúdios.

7 | Sony adquire a Bungie por U$3.6 bilhões

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A mais recente aquisição da lista, a Sony anunciou de surpresa no dia 31 de Janeiro de 2022 que estava adquirindo a Bungie – criadora de Halo e Destiny – por U$3.6 bilhões.

O CEO da Sony Interactive Entertainment – Jim Ryan – deu as boas vindas a equipe para a família Playstation. Porém reiterou que o estúdio se manterá como multiplataforma e não fará parte da Playstation Studios, mantendo certa independência.

Esta foi uma notícia bombástica e inesperada, ainda mais se levar em consideração que a Bungie foi responsável por criar Halo, a maior franquia da rival do Xbox. Porém hoje a Microsoft já possui a IP em suas mãos, e a Sony levou para casa somente Destiny, que possui mais de 850 mil jogadores diários, porém o estúdio já tem uma nova IP em desenvolvimento ativo.

6 | ByteDance adquire a Moonton por U$4 bilhões

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Em Março de 2021 a ByteDance – empresa-mãe do Tik Tok – anunciou que estava adquirindo a Moonton Technology pelo preço de U$4 bilhões. A Moonton é mais um estúdio de jogos mobile conhecido principalmente por Mobile Legends, que possuia 75 milhões de jogadores ativos na época.

5 | Activision Blizzard adquire a King por U$5.9 bilhões

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Mais uma vez o mercado mobile demonstrando sua força, a King Digital Entertainment é a criadora do mundialmente conhecido Candy Crush, que movimenta rios de dinheiro a cada ano. Em fevereiro de 2016, ela foi adquirida pela Activision Blizzard por U$5.9 bilhões.

4 | Microsoft adquire a ZeniMax Media por U$8.1 bilhões

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Uma aquisição que parou a internet por dias e literalmente 0 pessoas estavam esperando. Em 23 de Setembro de 2020 a Microsoft anunciou que estava adquirindo a ZeniMax Media – empresa-mãe da Bethesda Softworks – por U$7.5 bilhões de dólares. A divisão Xbox passaria a ter 8 novos estúdios first-party e seria responsável por IPs de enorme sucesso como The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein, Quake, The Evil Within e mais. E isso sem contar a presença de Todd Howard trabalhando lado a lado com Phil Spencer.

Porém uma grande parcela dos jogadores ainda possuíam uma dúvida: Seriam os futuros jogos da Bethesda exclusivos de Xbox e PC? Essa questão gerou meses de discussões na internet, porém a empresa de Bill Gates não tirou alguns bilhões da carteira para continuar lançando jogo no Playstation, e os futuros lançamentos da editora serão sim exclusivos da caixa – incluindo o colossal The Elder Scrolls VI.

A aquisição foi concluída em Março de 2021, e o valor final foi de U$8.1 bilhões – U$600 milhões a mais que o esperado (Um pouco caro para uma empresa em processo de falência acentuada, não?) – No mesmo dia os jogos da editora já começaram a chegar ao Xbox Game Pass, e todos os futuros lançamentos também serão day-one no serviço.

Apesar de fazer parte da Microsoft, a Bethesda ainda permanece como uma publicadora independente e não faz parte da Xbox Game Studios – se tornando um segundo braço de publicação da divisão Xbox. E a Microsoft também optou por honrar os acordos previamente fechados pela publicadora com Sony antes de sua aquisição, por isso Deathloop e Ghostwire Tokyo permaneceram como exclusivos temporários de Playstation 5 e PC mesmo após sua compra. Já os primeiros jogos exclusivos de Xbox e PC da editora serão Starfield e Redfall, que chegam as lojas no final de 2022.

3 | Tencent adquire a SuperCell por U$8.6 bilhões

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A desenvolvedora de Clash of Clans e Clash Royale também não passou em branco do cheque das grandes empresas. Por isso, em Junho de 2016 a Tencent adquiriu o estúdio SuperCell por U$8.6 bilhões. Isto trouxe os mais de 300 funcionários da equipe para o guarda-chuva da gigante chinesa.

Até o momento esta é a maior aquisição do mundo dos games que já foram concluídas, pois as duas primeiras colocadas da lista ainda estão em andamento.

2 | Take-Two adquire a Zynga por U$12.7 bilhões

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O mercado de jogos mobile não sabe parar de movimentar dinheiro, dito isso, em 10 de Janeiro de 2022 a Take-Two – O enorme conglomerado responsável pela Rockstar Games – adquiriu uma das maiores publicadoras de jogos de celular do mundo, a Zynga. Criadora de sucessos comercias como Farmville, a aquisição também incluiu a Peak no pacote, na qual foi adquirida pela Zynga 18 meses antes.

O valor do negócio foi de $12.7 bilhões de dólares e permaneceu como a maior aquisição da indústria dos games… Por apenas uma semana, até a próxima da lista chegar.

1 | Microsoft adquire a Activision Blizzard por U$68.7 bilhões

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No dia 18 de Janeiro de 2022, a Microsoft soltou uma bomba nuclear no mundo dos games ao anunciar a aquisição da Activision Blizzard pelo valor absurdo de $68.7 bilhões de dólares. Esta não é só a aquisição mais cara da história dos videogames mas também é a maior da história da Microsoft, superando a compra do LinkedIn por U$26.2 bilhões em 2016.

Com este acordo, a Xbox será dona de franquias como Call of Duty, Crash Bandicoot, Spyro, Tony Hawk’s Pro Skater, World of Warcraft, Diablo, Overwatch, Starcraft e Candy Crush. Junto de 30+ novos estúdios e aproximadamente 10.000 funcionários.

A aquisição ocorreu em meio a um período tenso na Activision Blizzard, onde o governo da Califórnia processou a editora devido a inúmeras acusações de abuso e assédio a funcionárias dentro do local de trabalho. Alguns dias antes, Phil Spencer disse que ia reavaliar sua postura em relação a empresa, porém ninguém imaginou que isso significava que ele ia comprar a coisa toda para resolver isso pessoalmente.

Em poucas horas, a bolsa de valores já sentiu as primeiras reações após o anúncio, pois as ações da Activision Blizzard subiram em 25% em algumas horas, enquanto a Sony perdeu mais de U$20 bilhões em valor de mercado em apenas um dia.

Junto do pacote também está incluso a King Digital Entertainment – desenvolvedora de Candy Crush – que foi comprada pela Activision Blizzard também em 2016. A aquisição deve ser concluída durante a primeira metade de 2023, e até lá a editora ainda se manterá independente da Microsoft. Por enquanto, os seus próximos lançamentos como Overwatch 2, Diablo IV, e os Call of Dutys de 2022 e 2023 permanecerão multiplataforma, porém após este período, os novos projetos devem se tornar exclusivos de Xbox e PC.

Novamente, assim que o processo for terminado, o catálogo do Xbox Game Pass já deve receber todos os títulos disponíveis da distribuidora, incluindo os futuros lançamentos.

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