Para Cory Barlog, quando um jogo é lançado mal otimizado no PC, a culpa é totalmente da editora

God of War saiu recentemente no PC com uma ótima otimização.

Um problema que muitos jogadores do PC enfrentam hoje em dia são os jogos que são lançados com uma otimização horrível e só dá dor de cabeça em quem comprou seu jogo e só queria se divertir.

Temos muitos casos de jogos que chegaram no PC com uma qualidade horrível, podemos usar como exemplo o grande Batman: Arkham Knight, jogo do nosso querido morcegão, lançado em 2015 para PC e consoles.

Nos consoles, o jogo se saiu bem, rodando sem problemas, mas no PC a história é outra. Na época, o jogo rodava super mal em praticamente todas as máquinas, não importava se você tinha o melhor computador possível, o jogo iria apresentar travamentos, quedas de FPS, bugs. Mas no final, de quem é a culpa pela má otimização dos jogos no PC? Para Cory Barlog, quando um jogo é lançado mal otimizado no PC, a culpa é totalmente da editora.

God of War foi lançado recentemente no PC e um dos seus grandes pontos positivos é sua otimização, que muitos estão elogiando. O jogo está até mesmo rodando em onboards, sendo Vega 8 para cima, mas claro, com qualidade e resolução baixa. Em uma entrevista, Cory Barlog comentou sobre a otimização dos jogos e segundo ele, qualquer jogo pode ser bem otimizado.

“Quando os desenvolvedores são criticados por um port ruim no PC, eles provavelmente têm uma equipe muito pequena e muito pouco tempo para trabalhar. Na minha opinião, qualquer jogo pode ser portado muito bem [mesmo para outra plataforma] pode ser implementado se você tiver as expectativas certas, planejar corretamente e tiver a experiência necessária.

Mas também acontece que o editor diz: Só estamos dispostos a gastar essa quantia de dinheiro. Você tem essa quantidade de tempo, e nem um dia a mais. Aqui está a plataforma em que queremos ver o jogo. Mas a verdade é que isso provavelmente não é suficiente.”

God of War agora se encontra disponível no PC e PS4.

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