Miyazaki diz que a equipe de Elden Ring sentiu uma pressão extra ao ver os visuais de Demon's Souls
O título da Bluepoint para o PS5 foi um dos jogos mais comentados de 2020 e recebeu muitos elogios, em particular por seus visuais, onde de fato nos mostrou o que a próxima geração de consoles teria a oferecer visualmente.
Em entrevista à Edge, o designer da From Software revelou que ainda não jogou o remake da Sony e Bluepoint de seu título de 2009, mas disse que seu impacto visual foi sentido pela equipe de desenvolvimento de Elden Ring.
Disse ele na revista, transcrita pela VGC, quando questionado se a fidelidade gráfica de Demon’s Souls criava uma pressão extra para sua equipe.
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Miyazaki explicou que não jogou a versão PS5 de Demon’s Souls porque não gosta de revisitar suas próprias criações.
Isso traz muitas emoções antigas, muitas memórias antigas, e isso se torna um pouco opressor, e não dá mais vontade de jogar. Então, não joguei o remake, mas estou muito contente de ver que ele tem um visual novo, esses novos gráficos de geração atual.
Elden Ring será lançado no dia 25 de fevereiro deste ano para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.