Jeff Ross e John Garvin, respectivamente ex-diretor de estúdio da Bend Studio e diretor/escritor de Days Gone, foram entrevistados por David Jaffe no novo episódio de seu podcast e, nesta ocasião, eles conversaram sobre muitos tópicos, incluindo Days Gone 2, Resistance e Syphon Filter.
Ross deixou o estúdio em 2020 e por isso não sabe o que aconteceu após sua despedida, então pode se limitar a falar sobre o que aconteceu apenas durante sua presença como diretor e produtor da Bend Studio.
Começando pela franquia Syphon Filter, a Sony propôs realmente uma ideia de rebootar a série a Bend, mas o projeto nunca se materializou porque na verdade, ninguém do estúdio sabia mais como começar do zero com a IP, e pelo não sucesso de bolar uma ideia concreta para o Reboot, foi decidido abandonar todos os planos para Syphon Filter e a série…. pode se dizer que está oficialmente encerrada.
Os próprios Ross e Garvin (criadores de Syphon Filter) disseram que estavam com baixíssimo interesse em trabalhar em um novo Syphon Filter, pois na verdade eles estavam animados com um conceito criado pela Bend para um jogo de mundo-aberto de Resistance (a Bend Studio conhece esta IP, tendo desenvolvido Resistance: Retribution para PSP no passado), ma neste, a Sony não encorajou ou teve interesse de criar um novo jogo nessa IP, e por conta disso, Resistance também foi pro buraco.
Com o Syphon Filter fora de ação, o Resistance de mundo-aberto sem atrativos para agradar a Sony e o Days Gone 2 também sendo rejeitado pela administração da sua dona, a Bend Studio começou a trabalhar em uma Nova IP que ainda não foi anunciada.
Days Gone 2 como reiterado várias vezes existiu apenas na fase de conceito e na verdade nunca entrou pôde entrar em produção. A PlayStation Studios cancelou o projeto antes mesmo de dar luz verde para o jogo. Claramente isso não significa que Days Gone 2 não possa ver a luz no futuro também, mas essa possibilidade parece altamente improvável, pelo menos de acordo com Jeff e John.
Por fim, o último ponto a respeito falado por eles sobre a Bend Studio é sobre o estado de saúde da subsidiária. Ao contrário do que foi dito por Jason Schreier, a equipe nunca se tornou um estúdio satélite da Naughty Dog, simplesmente os membros da Bend ajudaram a Naughty Dog e Sucker Punch em amizade por um tempo, sem qualquer pressão de parte da Sony, que nunca quis transformar o estúdio em um estúdio de suporte.
Para encerrar, Ross agradece à Sony e diz que não dá muita atenção às polêmicas lançadas nas redes sociais envolvendo a empresa, dizendo que a Bend Studio sempre teve a liberdade criativa necessária para realizar seus projetos, recebendo o máximo apoio pessoal e profissional, e definindo a Família PlayStation Studios como “um bom lar para todas as mentes criativas.”
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