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Bend Studio quase desenvolveu novos jogos das franquias Syphon Filter e Resistance

Jeff Ross e John Garvin, respectivamente ex-diretor de estúdio da Bend Studio e diretor/escritor de Days Gone, foram entrevistados por David Jaffe no novo episódio de seu podcast e, nesta ocasião, eles conversaram sobre muitos tópicos, incluindo Days Gone 2, Resistance e Syphon Filter.

Ross deixou o estúdio em 2020 e por isso não sabe o que aconteceu após sua despedida, então pode se limitar a falar sobre o que aconteceu apenas durante sua presença como diretor e produtor da Bend Studio.

Começando pela franquia Syphon Filter, a Sony propôs realmente uma ideia de rebootar a série a Bend, mas o projeto nunca se materializou porque na verdade, ninguém do estúdio sabia mais como começar do zero com a IP, e pelo não sucesso de bolar uma ideia concreta para o Reboot, foi decidido abandonar todos os planos para Syphon Filter e a série…. pode se dizer que está oficialmente encerrada.

Os próprios Ross e Garvin (criadores de Syphon Filter) disseram que estavam com baixíssimo interesse ​​em trabalhar em um novo Syphon Filter, pois na verdade eles estavam animados com um conceito criado pela Bend para um jogo de mundo-aberto de Resistance (a Bend Studio conhece esta IP, tendo desenvolvido Resistance: Retribution para PSP no passado), ma neste, a Sony não encorajou ou teve interesse de criar um novo jogo nessa IP, e por conta disso, Resistance também foi pro buraco.

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Com o Syphon Filter fora de ação, o Resistance de mundo-aberto sem atrativos para agradar a Sony e o Days Gone 2 também sendo rejeitado pela administração da sua dona, a Bend Studio começou a trabalhar em uma Nova IP que ainda não foi anunciada.

Days Gone 2 como reiterado várias vezes existiu apenas na fase de conceito e na verdade nunca entrou pôde entrar em produção. A PlayStation Studios cancelou o projeto antes mesmo de dar luz verde para o jogo. Claramente isso não significa que Days Gone 2 não possa ver a luz no futuro também, mas essa possibilidade parece altamente improvável, pelo menos de acordo com Jeff e John.

Por fim, o último ponto a respeito falado por eles sobre a Bend Studio é sobre o estado de saúde da subsidiária. Ao contrário do que foi dito por Jason Schreier, a equipe nunca se tornou um estúdio satélite da Naughty Dog, simplesmente os membros da Bend ajudaram a Naughty Dog e Sucker Punch em amizade por um tempo, sem qualquer pressão de parte da Sony, que nunca quis transformar o estúdio em um estúdio de suporte.

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Para encerrar, Ross agradece à Sony e diz que não dá muita atenção às polêmicas lançadas nas redes sociais envolvendo a empresa, dizendo que a Bend Studio sempre teve a liberdade criativa necessária para realizar seus projetos, recebendo o máximo apoio pessoal e profissional, e definindo a Família PlayStation Studios como “um bom lar para todas as mentes criativas.”

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Publicado por:
GameVicio

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