Se em 2017 houve uma gigantesca polêmica envolvendo a necessidade de jogar mais de 900 horas contínuas para conseguir o Darth Vader em Star Wars: Battlefront II da EA, a Ubisoft quer fazer história, pois os NFTs de Ghost Recon Breakpoint estão bem próximos desse valor.
Ubisoft Quartz, novo programa lançado pela empresa francesa baseado na tecnologia emergente de Blockchains e NFTs, foi recebido com extrema negatividade pelos jornalistas e jogadores, mas parece que já existe outro motivo para odia-lo. Isso porque o mais recente token “Digit” no Ubisoft Quartz desencadeou grandes protestos dentro da comunidade de Ghost Recon Breakpoint.
O Digit do Ubisoft Quartz acabou no centro da polêmica dos jogadores por conta de quanto tempo é necessário gastar para conseguir uma simples recompensa como o Wolf Enhanced Helmet. O capacete especial é oferecido por 250 NFT’s, o que basicamente significa que é necessário você jogar Ghost Recon Breakpoint por 600 horas (25 dias) seguidas, sem qualquer tipo de pausa.
Tal valor foi descoberto pela comunidade e dito como algo completamente fora do comum. Levando em conta que o capacete é uma “recompensa básica”, muitos se perguntam quanto a Ubisoft vai cobrar pelos Digits (NFT) na hora de definir preços para recompensas mais raras. Tudo isso foi imediatamente seguido por dezenas de protestos de usuários e grande parte do setor de imprensa dos jogos.
Nas colunas do Kotaku, os jornalistas da revista de videogames criticaram duramente a iniciativa da Ubisoft, perguntando-se por que definir condições tão altas para um dos primeiros tokens oferecidos como um “presente” aos participantes do Quartz Ubisoft.
Semelhante ao que acontece em outros contextos, como o do Metaverso, os NFTs do Quartz também podem ser revendidos livremente por seus respectivos proprietários usando uma carteira de criptomoeda.