Hoje a marca de videogames Harry Potter está firmemente nas mãos da Warner Bros. Games, mas no passado, quando o personagem ainda estreava no cinema com seus filmes, a IP era dirigida pela Electronic Arts, que durante vários anos foi dita como ”uma empresa que não confia no potencial da marca” Harry Potter;
Nestes dias, surgiu uma novidade que basicamente confirma isso e nos remonta ao início dos Anos 2000, quando a Electronic Arts se concentrava na moda em maior ascenção nos jogos, que eram os videogames baseados em marcas do cinema. Disso tivemos jogos de James Bond 007, Harry Potter, Fast & Furious, The Lord of the Rings, Mission: Impossible, Matrix, de personagens da Marvel e DC, e dezenas de outros.
Existe toda uma geração de jogadores que cresceu jogando videogames que eram adaptações de filmes, incluindo os jogos de Harry Potter baseados em “A Pedra Filosofal” e “A Câmara Secreta”, jogos até hoje vistos como medianos/fracos pela mídia e jogadores, mas que cumpriram seu papel na época em que lançaram, sendo hits de vendas.
Recentemente, descobrimos que a EA também tinha um MMORPG de Harry Potter em mãos na época, que estava em fase de design em um de seus estúdios. Kimberly Salzer, ex- Diretora de Marketing de Produto a quem devemos a notícia, revelou que a empresa americana cancelou o MMORPG de Harry Potter porque não tinha certeza do sucesso de longo prazo do personagem.
“Um grande problema para mim, porque eu estava tão pessoalmente envolvido nele, e é uma IP enorme que tinha potencial de se tornar um enorme MMORPG”, disse Salzer.
“Fizemos toda a pesquisa, construímos o Beta, era uma combinação offline/experiência online em que realmente mandávamos coisas para as crianças, como prêmios e fitas e coisas assim.”
“Depois de muita pesquisa, estávamos muito confiantes no sucesso do jogo. Mas ele foi morto, por falta de um termo melhor, porque a EA estava passando por mudanças naquela época e eles simplesmente não sabiam ou acreditavam o suficiente para que aquela IP tivesse uma vida útil mais longa do que um ou dois anos.”
O mago deu apenas os primeiros passos e ainda estava no início de sua subida. Naqueles anos não existia nem mesmo o World of Warcraft, um MMORPG de aclamado sucesso, que surgiu apenas em 2004 e levou dezenas de prêmios de ”Jogo do Ano”, derrubando adversários como GTA San Andreas e Half-Life 2, o que poderia ter convencido a Electronic Arts a investir no gênero.
