Digital Foundry chama Halo Infinite de 'um jogo brilhante', mas com vários problemas técnicos
Com as análises de Halo Infinite saindo no início desta manhã, a Digital Foundry da Eurogamer também contribuiu com sua análise técnica do jogo, elogiando a campanha, mas também apontando alguns problemas.
A jogabilidade é descrita como "ótima, o combate é o melhor em anos e o áudio é sublime", enquanto a saída também diz que excede em muito os Halo 4 e 5 "em termos de design e na experiência de 'combate sandbox'."
No entanto, embora o modo de qualidade (60fps) funcione bem no Xbox Series X, o modo de desempenho (120fps) é muito menos estável, com o potencial de cair abaixo de 1080p às vezes, e muitas vezes falhando em atingir os 120 frames por segundo.
Normalmente, o suporte à taxa de atualização variável do sistema lidaria com qualquer falha resultante, mas, na minha experiência, não funciona com o Halo Infinite. É algo que precisa ser resolvido."
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O Digital Foundry também destaca alguns outros problemas, como o sistema de iluminação e sombras em particular, e animações faciais em cenas que parecem rodar a meia velocidade tanto no modo de qualidade quanto no modo de desempenho, "criando uma continuidade visual séria". Felizmente, a 343 diz que vai consertar o último em um patch pós-lançamento.
"O jogo também apresenta problemas de gerenciamento de memória que precisam ser resolvidos. Várias vezes o jogo travou por um curto período de tempo sem motivo aparente. O jogo trava e funciona bem alguns segundos depois."
No dia mais claro, na noite mais escura, nenhum mal escapará a minha visão...
Que nenhum mal escape ao meu poder, o poder do Lanterna Verde!