Após o lançamento de Psychonauts 2, Double Fine afirma que agora trabalhará em múltiplos projetos em paralelos

Buscando sempre se manter originais e criando designs únicos, o estúdio quer preservar seu estilo "LucasArts" do passado

Depois de celebrarem a vitória o como Jogo do Ano para o Psychonauts 2 no recente Titanium Awards 2021, os representantes da Double Fine confirmam que a subsidiária da Xbox Game Studios está atualmente envolvida no desenvolvimento paralelo de vários videogames.

Com uma mensagem publicada na plataforma de crowdfunding Fig e dirigida a todos os fãs que financiaram Psychonauts 2 antes da aquisição da Double Fine Productions pela Microsoft, a muito aclamada e premiada equipe dirigida pelo lendário diretor de jogos de aventura Tim Schafer explica que:

“O nosso estúdio já está se dividindo em várias equipas internas, cada um contribuindo para o desenvolvimento de vários projetos que acreditamos que você irá adorar!”

Junto da antiga Telltale Games (que faliu em 2018 e foi reaberta por outras mentes em 2019), a Double Fine é o único estúdio que ainda herda todo o legado de imenso sucesso da LucasArts, empresa de jogos da Lucasfilm, que além de fazer Star Wars, na sua época de ouro também fez muitos jogos de aventura aclamados como Indiana Jones, Monkey Island, Full Throttle e Grim Fandango, grande parte deles encabeçados por Tim Schafer, e a Double Fine garante que essa filosofia e DNA de sucesso irá de manter:

“Aqui na Double Fine gostamos sempre de experimentar coisas novas, pois é algo que está em nossa filosofia. Cada jogo que desenvolvemos vai dar nos a oportunidade de continuar a explorar ideias ainda mais originais, criando novas fórmulas que nos permitirão abraçar estilos visuais únicos, novos estilos de gameplay e emocionantes formas de buscar a inovação.”

Em setembro deste ano, o próprio Tim Schafer afirmou para ninguém esperar um Psychonauts 3 ou mesmo jogos baseados em IPs da Rare vindo pelas mãos da Double Fine, com o diretor e chefe de estúdio reiterando que eles se focarão em criar IPs completamente inéditas, numa forma de explorar novos territórios e ideias nunca abordadas na indústria.

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