Em uma entrevista à Bloomberg, Phil Spencer disse que deseja que a linha de jogos first-party do Xbox inclua conteúdo mais casual com um apelo amplo.
“Quando penso sobre os tipos de gêneros geralmente associados ao Xbox, sim, temos Roblox, temos Minecraft, temos FIFA e Fortnite, mas queremos continuar a investir em mais conteúdo social casual disponível”, ele disse.
“Temos muita ambição.”
Não é a primeira vez que Spencer diz que a Microsoft está procurando aumentar sua produção de jogos voltados a um público casual amplo.
“Se olharmos o que as pessoas estão jogando no Xbox, o que os assinantes do Xbox Game Pass estão jogando, acho que o que está faltando em nosso portfólio é um conteúdo casual com um apelo amplo”, disse ele ao Gamereactor em outubro de 2020.
“Conteúdo com classificação eletrônica (para usar uma classificação ESRB) não é um ponto forte para nós. Obviamente, temos o Minecraft e algumas outras franquias. Mas quando penso em expandir a paleta criativa que nossas equipes têm, acho que é extremamente importante.”
A Microsoft concluiu uma aquisição de US$ 7,5 bilhões da ZeniMax Media e sua editora de jogos Bethesda Softworks em março de 2021, em um negócio que fez o Xbox Game Studios crescer de 15 para 23 equipes de desenvolvimento.
E no mês passado, Spencer disse ao Wall Street Journal que a empresa “definitivamente não está perto de terminar” seus gastos em aquisição estúdios de jogos, citando estúdios que fazem jogos dos gêneros Ação-aventura e Casual como as áreas de foco atual da Microsoft.
No sentido de jogos voltados a narrativa cinematográfica, existem opções diversas no mercado, mas no quesito de jogos, a maior parte dos grandes estúdios, como a PopCap Games, Supercell, Rovio Entertainment e POGO, já possuem donos.
Um dos estúdios que pode ser foco sentido para a Microsoft (segundo a VGC) é a TT Games, de propriedade da Warner Bros. Games e mais conhecidos por seus jogos de LEGO.