Hideo Kojima diz que um dos objetivos de Metal Gear Solid 3 era tornar a camuflagem como "algo da moda"
Hideo Kojima diz que Metal Gear Solid 3: Snake Eater tentou tornar a camuflagem "em algo da moda". Nada é mais moderno do que um capacete de crocodilo usável, não é mesmo?
Hoje marca o 17º aniversário do Metal Gear Solid 3 e para comemorar a ocasião, Hideo Kojima acessou o Twitter para compartilhar alguns fatos dos bastidores sobre o jogo, assim como fez recentemente com Metal Gear Solid 2 e a revelação de que o jogo quase foi chamado de Metal Gear Solid 3, por algum motivo bizarro que isso possa parecer.
Uma coisa interessante que Kojima revelou para o aniversário de Metal Gear Solid 3 é que ele tentou fazer a camuflagem ser algo "fashion" e que ela fosse algo "da moda". De acordo com Kojima, as pessoas tinham uma opinião negativa sobre camuflagem e de uniformes militares na época do lançamento do jogo, então Metal Gear Solid 3 tentou se concentrar nisso para mudar essa opinião.
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Kojima disse:
Junto com esse foco na moda, Kojima também falou sobre porque Metal Gear Solid 3 se concentra tanto no combate corpo-a-corpo. Ele disse:
Ambos os focos podem ser vistos em Metal Gear Solid 3, que tem as opções de alcance mais próximo de todos os jogos da série e foi o primeiro a ser pioneiro na camuflagem de qualquer tipo, com jogos posteriores como Guns of the Patriots evoluindo ainda mais a ideia.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater* já está disponível para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360, PS3, PS2 e PC; *O jogo foi temporariamente removido pela Konami para renovação de licenças.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.