Digital Foundry: Beta de Elden Ring roda melhor no PlayStation 5
Elden Ring teve seu Teste de Rede fechado finalizado esta semana, e o site Digital Foundry aproveitou para analisar o desempenho do jogo nos consoles neste meio tempo.
Resumidamente: O jogo roda melhor no PlayStation 5, mas não muito. A grande vantagem está nos loadings. Mas o site concorda que o jogo estava mal otimizado em todos os consoles, algo que deve ser corrigido até o lançamento.
A analise completa você pode conferir abaixo:
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Modos de qualidade:
- PS5 e Series X rodam em 4K nativo; Series S roda em 1440p.
- PS5: Jogo roda torno de 45 fps, nunca cai abaixo de 30.
- Series X: Jogo roda em torno de 40 fps e geralmente é cerca de 5-6 fps inferior ao PS5 em cenas semelhantes.
- Series S: Jogo roda pouco acima de 30 fps na maioria das vezes.
Os modos de desempenho nos consoles da geração atual apresentam pior qualidade de sombra, mas outras configurações (densidade de folhagem e desenho, efeitos, texturas, oclusão de ambiente) são iguais ao modo Qualidade! A única outra diferença é que o Series X|S perde o desfoque de movimento no modo de desempenho, enquanto o PS5 o mantém em todos os modos.
- PS5: No modo desempenho visa o 4K nativo, mas geralmente é de 1512p a 1800p. Corre de 45 a 60 fps dependendo do cenário.
- Series X: No modo desempenho visa o 4K nativo, , mas geralmente é de 1512p a 1800p. Principalmente 1512p, porém, geralmente roda em uma resolução inferior do que o PS5 em cenas semelhantes.
- O Series X geralmente roda elden Ring pior do que o PS5. Basta caminhar pela grama para ver que o Series X luta para chegar a 60 fps. PS5 tem uma vantagem de 10fps às vezes. No entanto, existem outliers que favorecem o Series X; travessia rápida a cavalo, por exemplo. Percorrer um determinado caminho via cavalo no Series X dá uma vantagem de 10 fps própria. No entanto, para a maior parte da jogabilidade, o PS5 tem melhores taxas de quadros.
- Series S: Mesmas configurações do Series X e visa 1440p, mas parece, na verdade, que roda em torno de 1008p. Corre entre 40-60 fps, mas geralmente fica em torno de 50 fps.
- O PS5 supera todas as versões, com tempos de carregamento que são cerca da metade do Series X|S em todas as situações.
- Sem ray-tracing na versão beta, mas será uma opção no lançamento.
- Executando a versão PS4 Pro no PS5 você obtém 1800p travados e configurações inferiores, mas você obtém 60fps praticamente travados também.
- A Digital Foundry não têm certeza se a falta de desfoque de movimento no modo de desempenho no Series X|S é um bug ou algo proposital para ajudar no desempenho.