Com muita felicidade, a Electronic Arts divulgou que teve seu “segundo trimestre mais forte” em toda história da empresa, mas é ainda melhor, pois a empresa fez tudo isso sem mencionar em qualquer momento o FIFA, mostrando o quanto suas outras IPs vem fazendo sucesso.
Além de algumas menções na seção clichê “Sobre a Electronic Arts”, a editora optou por se referir à sua “franquia global de futebol” com referências genéricas como “jogos da EA Sports”, em vez de nomear a série FIFA em seu comunicado de imprensa de ganhos.
A EA e a FIFA estão envolvidas em uma rixa pública sobre o futuro de sua parceria de licenciamento, com a EA dizendo no mês passado que estava “explorando a ideia” de renomear a série e a FIFA respondendo que não quer mais oferecer acordos de exclusividade em videogames.
Os executivos não hesitaram em nomear FIFA na teleconferência pós-ganhos, com o CFO da Electronic Arts, Blake Jorgensen, especificando que seus ganhos foram conduzidos por Apex Legends e FIFA Ultimate Team.
“Começamos da melhor maneira possível com o novo título”, disse Jorgensen sobre o FIFA 22.
O acordo de licenciamento entre FIFA-EA se expira em 2022.
“Este foi o segundo trimestre mais forte da história da Electronic Arts, com mais jogadores ao redor do mundo se juntando e se envolvendo em nossas franquias líderes, novos lançamentos e Games-as-a-Service (GaaS)”, disse o CEO da EA, Andrew Wilson.
“Graças às nossas equipes incrivelmente talentosas, estamos ansiosos para oferecer experiências mais incríveis nesta temporada de férias e conectar centenas de milhões de jogadores em todo o mundo por meio de nossos jogos EA Sports, Apex Legends, Battlefield 2042 e muito mais.”
Para o trimestre, a Electronic Arts reportou receita de 29% para US$ 1,83 bilhão, com vendas de jogos completos mais do que dobrando para US$ 617 milhões. As receitas líquidas também mais do que dobraram, para US$ 1,85 bilhão, enquanto o lucro aumentou 60%, para US$ 294 milhões.
Embora o FIFA 22 tenha sido lançado tecnicamente em 1º de Outubro, suas contribuições para os números da Electronic Arts começaram a ser realizadas no final do segundo trimestre, que terminou em 30 de Setembro de 2021.
