Kazunori Yamauchi fala sobre Gran Turismo 7 e o que ele representa para a franquia
Ao longo de uma entrevista com a IGN, Kazunori Yamauchi, produtor e criador de Gran Turismo, foi abordado sobre os objetivos que o novo simulador de condução de automóveis tem ao chegar ao PlayStation 5 e PlayStation 4.
A principal intenção do Gran Turismo 7, explica Yamauchi, é tanto satisfazer os fãs históricos da franquia, como fazer com que os novos jogadores se apaixonem pelo mundo automóvel. O jogo tem as credenciais para coletar 25 anos de história da série PlayStation, e ao mesmo tempo desempenha um papel educacional voltado para aqueles que se aproximam deste setor pela primeira vez.
Gran Turismo nasceu em uma época em que os jovens estavam naturalmente envolvidos no mundo do carro, enquanto hoje parece que o interesse diminuiu visivelmente. Isso poderia ser remediado pelo jogo da Polyphony Digital:
''O que é ajuste técnico? Quais são essas configurações? Quais são os elementos envolvidos em uma corrida? Tem sido um desafio para o Gran Turismo 7 ser capaz de transmitir todas essas coisas diferentes, verdadeiramente do zero, para a próxima geração de entusiastas de carros em potencial.''
Yamauchi também acrescentou que várias características que serão explicitamente destruídas no título podem ser supérfluas e redundantes para fãs históricos, mas é mais uma vez uma questão de conhecer novos potenciais fãs de motores.
O produtor especificou que todos os aspectos do setor multiplayer que apareceram no GT Sport serão incluídos nesta nova iteração, incluindo Cross-Play entre PS4 e PS5, uma versão melhorada da física de dano em veículos e uma simulação meteorológica em tempo real nas corridas.
Por fim, Yamauchi comenta sobre o polêmico caso do jogo ser um Always Online. Para isso, é especificado que ainda dará para jogar GT7 sem nenhuma conexão com a internet, mas isso vai se resumir apenas ao Modo Arcade.
Gran Turismo 7 será lançado em 4 de março de 2022, exclusivamente no PlayStation 5 e PlayStation 4.
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