Gran Turismo 7 terá ray tracing apenas nos replays e na garagem

Além de melhorias no motor de física do jogo.

Em recente entrevista ao site japonês Game Watch, Kazunori Yamauchi, produtor da Polyphony Digital, afirmou que Gran Turismo 7 usará ray tracing de forma limitada; apenas nos replays e na garagem.

Por enquanto, você pode escolher o ray tracing no replay, mesmo durante o jogo, e então você pode ver a demo de palco e a imagem com ray tracing aplicado na garagem

“Não se aplica ao gameplay?”, questionou mais uma vez o portal Game Watch.

“Exato. É muito difícil [de aplicar o ray tracing] durante o gameplay”, respondeu Kazunori Yamauchi

Como destaca o site WCCFtech, mais detalhes sobre o Gran Turismo 7 também surgiram online graças a outras entrevistas. Em conversa com o GT Planet, Kazunori Yamauchi confirmou que o jogo contará com uma física de direção mais natural que será melhor do que as apresentadas no GT Sport. Alguns dos melhores jogadores do Gran Turismo no mundo também ajudaram a Polyphony a melhorar o motor de física do jogo.

Em termos de física, claro, é algo no jogo que temos evoluído nos últimos 25 anos. No GT7, acho que você verá que a precisão aumentou. Também acho que você vai sentir que é mais natural, ainda mais do que no GT Sport.

Agora temos novas pessoas como Igor Fraga e Mikhail Hizal se juntando à família. Recebemos comentários deles que foram muito úteis para ajustar isso.

Gran Turismo 7 será lançado em 4 de março de 2022 no PlayStation 5 e no PlayStation 4 em todo o mundo.

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