Gearbox Software explica como serão os heróis personalizados em Tiny Tina's Wonderlands
De volta ao palco digital do PlayStation Showcase com a primeira gameplay de Tiny Tina's Wonderlands, os devs da Gearbox ilustram dois dos aspectos mais importantes em que o título será diferente de Borderlands, ou seja, o mapa em estilo JRPG e a presença de heróis de a classe personalizável.
Nas páginas da PCGamer, o diretor criativo Matt Cox faz um link de volta para as cenas do jogo do último filme para fornecer instruções sobre o mapa de JRPG e sublinhar como:
Tanto Cox quanto a produtora sênior Kayla Belmore também apontam que, nessas situações baseadas na exploração do "mapa-múndi estilo JRPG", os usuários poderão optar por encontros mais longos para ter oportunidades adicionais de saque, com equipamentos e armas de raridade superior.
Para Belmore, essas serão "fases extras de exploração que levarão os jogadores a explorar mapas paralelos, com atividades e módulos separados que estão dentro do mesmo universo do Wonderlands, com seus subenredos a descobrir.'' Não menos interessantes são as declarações compartilhadas pela Gearbox nas páginas do PlayStation Blog a respeito da criação do herói.
De acordo com o que foi especificado pelos desenvolvedores norte-americanos, em Tiny Tina's Wonderlands a criação do alter ego de uma pessoa passará pelo uso de um sistema multiclasse que permitirá aos fãs combinar seis ramos de habilidade únicos à vontade.
A personalização do herói passará também pela escolha das características físicas, da voz e das características estéticas mais importantes. Será, portanto, uma verdadeira mudança de paradigma para a série.
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