Game Cube completa 20 anos de lançamento

Game Cube completa 20 anos de lançamento

Relembre os jogos mais amados da sexta geração de consoles da Nintendo
#Games Publicado por Lucas Silva, em

Em 14 de setembro de 2001, o Game Cube foi lançado no Japão. O lançamento do console de sexta geração da Nintendo foi marcado de vários jogos e diversas inovações nos consoles da Big N. O pequeno console roxo em formato de cubo acompanhava uma alça na parte traseira para o transporte para que os jogadores pudessem jogar o console na casa de amigos e família. Esse modelo também foi o mesmo comercializado no Brasil, na época pela Gradiente.

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A nova geração de consoles da Nintendo chegou para rivalizar diretamente com o PlayStation 2 da Sony. Foi o primeiro e único console da empresa a utilizar jogos em mini-DVDs, além de trazer conexão direta com o GameBoy Advance através de um adaptador. O controle, apesar de exótico, era extremamente confortável e é usado até hoje pelos jogadores de Super Smash Bros.

O console recebeu diversos títulos exclusivos da franquias da Nintendo, como: Super Mario Sushine, Metroid Prime, Super Smash Bros. Melee, Luigi's Mansion, Metroid Prime 2: Echoes, Zelda Wind Waker, Zelda Twilight Princess, Fire Emblem: Path of Radiance, Animal Crossing, Pikmin 1 e 2, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Mario Kart: Doble Dash!! e muito mais.

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Devido certas limitações de hardware, o Game Cube não alcançou o mesmo sucesso que os outros consoles anteriores da Nintendo. O miniDVD possuía uma capacidade de armazenamento inferior comparado aos outros consoles de mesa de sexta geração o que limitou o desenvolvimento de jogos de desenvolvedoras terceiras e os ports. O console vendeu 21,74 milhões em todo o mundo deixando um legado de jogos memoráveis e foi nele que diversas franquias de jogos mundialmente conhecidas surgiram.

Qual a sua lembrança favorita desse console? Quais títulos você mais gostava de jogar? Comente abaixo.

Fonte: Twitter
Lucas Silva
Lucas Silva #lucois

Fã do Bad Bunny, de Pokémon, de jogos de terror psicológico e da Nvidia

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