Raccoon Logic, estúdio recém-formado por líderes AAA, sofre diversas críticas de jornalistas e jogadores
Semana passada, o mundo viu o anúncio da reconstrução da Typhoon Studios, que agora se chama Raccoon Logic devido ser o renascimento de um estúdio já fechado, liderado por antigos diretores e designers que fizeram história na indústria.
Bem, apesar de todo o prestígio das mentes dentro da Raccoon Logic, o anúncio da fundação do estúdio não tem sido tão bem recebido quanto os fundadores esperavam. Um dos nomes que mais criticou a criação do estúdio localizado em Montréal, no Canadá, foi ninguém menos que Jason Schreier, da Bloomberg.
A notícia da Raccoon Logic recebeu bastante cobertura, incluindo uma entrevista completa que cobrimos na GV, mas nas redes sociais a nova empresa atraiu críticas sobre a composição de sua equipe. Você pode descobrir por quê?
Estúdios de jogos dominados por homens brancos não são exatamente incomuns na indústria (na verdade, até 2000 isso era meio que um padrão), porém os tempos são outros. Nos dias de hoje, a representatividade e inclusão estão mais fortes do que nunca, e ver um estúdio ser construído apenas com homens atraiu a fúria e a ira de jornalistas (como o próprio Schreier), e isso cresceu tanto ao ponto que algumas comunidades de jogadores também criticassem a Raccoon Logic pela ausência de mulheres.
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Também é impossível ignorar o tratamento desigual de mulheres e outras pessoas marginalizadas na sequência de processos envolvendo a Activision Blizzard e a Ubisoft, então esse tipo de foto em grupo, com apenas homens, não fez nada para amenizar as criticas em torno da falta de diversidade nos jogos e da ''cultura masculina'' que vem sendo criticada desde 2016/2017.
Alguns desses nomes da Raccon Logic incluem o diretor criativo de Far Cry 4 e Assassin's Creed 3, o designer-chefe de Ghost Recon: Advanced Warfighter e Rainbow Six: Vegas e o escritor de Assassin's Creed: Brotherhood e Far Cry 3.
Na entrevista original, Reid Schneider, vice-presidente da Raccoon Logic e anteriormente produtor executivo da trilogia Batman: Arkham, foi perguntado sobre como o estúdio planeja construir sua cultura, especialmente considerando que a equipe é formada por ex-desenvolvedores de aclamados AAA e, como as notícias recentes mostraram, mesmo saindo dos AAA e indo para os Indies, virar centro de discussão e polêmica vai continuar sendo algo diário e recorrente na indústria de jogos atual.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.