Presidente da PlayStation Studios, Hermen Hulst, fala sobre o fechamento da SIE Japan Studio
Durante uma entrevista com o coletivo da Game Informer, Hermen Hulst, atualmente no cargo de Presidente da PlayStation Studios, falou em 360° sobre a nova estratégia da SIE (Sony Interactive Entertainment) para se manter forte no mercado de videogames, onde se expande do mercado de Single-player para explorar ideias experimentais de todos os tipos, seja com um Jogo multiplayer ou Jogo cooperativo.
Entre as questões mais delicadas da entrevista, Hulst deu seu ponto de vista pessoal sobre ''The Crunch-Time Culture'' que, infelizmente é algo que vem aumentando de 2017 pra cá, e já causou muitos desastres em diretores, designers, e até mesmo impactos muito negativos em estúdios inteiros.
Na opinião de Hermen Hulst, quem fala sobre esse delicado assunto tende a fazer considerações apressadas e superficiais e nem sempre levar em conta todos os fatores envolvidos:
''Pode ser tão estressante para um desenvolvedor estar subocupado quanto trabalhar muitas horas ou em algo que não está claro, ou entrar em um estúdio e se sentir invisível. São tantos os problemas que afetam o bem-estar de nossos estúdios.''
''Posso dizer com confiança que eliminar o Crunch-Time não vai ser o suficiente para melhorar o bem-estar de nossos desenvolvedores. Precisamos fazer muito mais por eles. E é um tópico muito importante."
Passando para outro tema, Hulst falou sobre o catalógo de jogos exclusivos vindo pela PlayStation Studios, onde há pouco tempo foi dito por ele que a divisão tem 25 novos jogos. Hulst reiterou que:
O ex-diretor de Killzone e Horizon Zero Dawn e fundador da Guerrilla Games, como já noticiamos antes, também disse que mais portes de jogos de PlayStation 4 para PCs continuarão chegando, mas o foco da Sony é continuar a produzir títulos exclusivos para o PS5.
Por fim, houve uma menção a hoje extinta SIE Japan Studio, um histórico estúdio que foi encerrado pela PlayStation em abril de 2021. Como já foi apontado, a subsidiária já vinha sofrendo de reduções há uns anos, sendo mais um estúdio secundário do que primário na geração do PS4.
Apesar da óbvia ocidentalização e maior foco na América do Norte e Europa que se materializou nos últimos 10 anos, a Sony continua ancorada nas suas raízes orientais, segundo Hermen Hulst, que acrescentou:
''Também estamos investindo em nosso grupo de desenvolvimento externo em Tóquio, que já trabalhou junto de nomes como a Bluepoint Games, FromSoftware e Kojima Productions. Portanto, estamos muito comprometidos com o desenvolvimento de jogos japoneses, que continua sendo algo que amamos.''
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
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