Os videogames sendo descritos por tropas de gênero comuns ou mecânicas básicas estão atrasando a indústria, acredita Shawn Layden. O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment America acha que é melhor classificar os jogos pela forma como eles realmente fazem você se sentir do que pelos botões que você pressiona.
Conforme relatado pela Axios, o ex-chefe do PlayStation considerou que a classificação estrita de hoje pode ser um dos principais problemas da indústria, impedindo que novas pessoas sejam atraídas para o entretenimento interativo.
“Um dos bloqueios que temos no negócio de videogame é que continuamos a descrever nosso conteúdo por sua mecânica central. É um jogo de tiro. É um jogo de corrida”, explica Layden.
A abordagem muito melhor, em sua opinião, pode ser apenas dizer ao público quais emoções exatas este ou aquele jogo irá oferecer a você. O ponto de Layden é que alguns projetos irão iluminar seu dia ou fazer você rir, enquanto alguns farão você se sentir um pouco mais sombrio, como The Last of Us Part II.
Embora histórias como as encontradas em Homem-Aranha: Miles Morales podem nos deixar um pouco mais esperançosos.
“Precisamos começar a descrever nossos títulos, nossa propriedade intelectual, nossa produção criativa, mais no contexto de como isso vai fazer você se sentir”, disse o ex-chefe da Sony.
No entanto, Layden não propõe abandonar completamente as classificações usuais de gênero para jogos. Ele apenas observa que não precisa necessariamente ser limitado aos limites traçados pela mecânica de jogo.
“Precisamos olhar para isso de forma mais holística, em vez de apenas pressionar um botão.”