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Apex Legends e Mass Effect: Legendary Edition fazem a Electronic Arts registrar excelente receita e lucro operacional

Apex Legends, Mass Effect: Legendary Edition e It Takes Two fizeram o ano fiscal da Electronic Arts ter um início melhor do que o esperado, disse a editora hoje ao anunciar seus resultados financeiros do primeiro trimestre.

Esse resultado foi tão bom, que segundo a própria Electronic Arts, ela fará uma ampliação no setor criativo das subsidiárias responsáveis pelo lucro, BioWare, Respawn Entertainment e Hazelight Studios (essa que atua no EA Originals).

“Tivemos um início de ano fiscal muito forte, com nossas equipes incríveis entregando experiências que continuam a reunir centenas de milhões de jogadores”, disse o CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson.

“Nossos novos lançamentos, jogos líderes e serviços ao vivo tiveram um trimestre excelente. Com nosso portfólio EA Sports em expansão, experiências mais incríveis no Apex Legends, o novo Battlefield 2042 inovador e nossos principais serviços ao vivo, incluindo dispositivos móveis, estamos prontos para entregar mais jogos e conteúdo excelentes aos jogadores este ano.”

Mass Effect: Legendary Edition e It Takes Two (lançados no final do último ano fiscal da editora) foram creditados pelo desempenho excelente na venda de Jogos Premium da empresa, enquanto a Apex Legends impulsionou o negócio de Games-as-a-Service além das previsões internas da Electronic Arts.

A Season 9 de Apex Legends estabeleceu um novo recorde para jogadores diários de pico, e o jogo teve uma média de mais de 13 milhões de jogadores semanais no trimestre. Enquanto isso, na China, o FIFA Online 4 estabeleceu recordes de jogadores ativos mensais, semanais e diários.

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Para os três meses encerrados em 30 de junho, a Electronic Arts registrou receita líquida com alta de 6%, para US$ 1,55 bilhão, enquanto a receita caiu 4%, para US$ 4,34 bilhão. (Como outros editoraa, a Electronic Arts está enfrentando uma comparação difícil ano após ano em relação ao aumento que experimentou durante o primeiro trimestre completo da pandemia.)

O lucro líquido do trimestre caiu 44%, para US$ 204 milhões.

“Nós entregamos uma grande batida neste trimestre, principalmente impulsionada pelo desempenho superior de nossos lançamentos recentes, juntamente com uma execução forte e contínua em nossos GaaS”, disse o COO e CFO da empresa, Blake Jorgensen.

“Estamos ansiosos para o lançamento de nossos títulos esportivos neste trimestre e Battlefield 2042 a tempo do final de ano… Nossa posição estratégica nunca foi tão forte, com drivers de crescimento em ação para este ano, o próximo ano e além.”

A empresa também elevou sua perspectiva para o ano inteiro, elevando a receita líquida esperada para o ano atual de US$ 6,8 bilhões para US$ 6,85 bilhões, com o lucro líquido subindo de US$ 7,3 bilhões para US$ 7,4 bilhões.

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GameVicio

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