Alex Hutchison, diretor de Assassin’s Creed 3 e Far Cry 4, fala sobre o problema dos executivos na indústria AAA atual

Hutchison chama os corporativos de "covarde" por conta da falta de liberdade criativa

O diretor criativo de Assassin’s Creed 3 e Far Cry 4, Alex Hutchinson, e o produtor executivo da aclama trilogia Batman Arkham, Reid Schneider, acabaram de abrir seu novo estúdio independente, Raccoon Logic, que é basicamente a reencarnação da Typhoon Studios.

Logo após o anúncio, a equipe editorial de jornalistas da TheGamer falou com a dupla sobre o novo estúdio e suas experiências como ex-desenvolvedores AAA, e Hutchison compartilhou como ele se sentia sobre alguns dos comentários que os diretores criativos recebem das pessoas que olham para “gráficos e planilhas” (os famosos engravatados).

Enquanto Hutchison ouve o feedback genuíno dos jogadores, ele compartilha seus pensamentos sobre como filmes e livros não adotam a mesma abordagem ao ouvir algumas das mais barulhentas multidões online. Hutchison observou que a indústria de jogos se tornou a primeira a “abraçar o feedback dos clientes na área de entretenimento”.

Já os empresários são “covardes”, segundo Hutchison. Ao detalhar o processo de alguns dos jogos que vemos montados com base nas decisões da sala da diretoria, Hutchison explicou:

“Acho que é normal as pessoas não gostarem de tudo o tempo todo. Acho que é meio triste se você está procurando desesperadamente por 100% de validação, porque nem consigo imaginar um livro que tenha isso, ou um filme. Então, acho que (ouvir os bastidores de executivos) é ruim.”

”Porque os empresários, que não são designers ou desenvolvedores de jogos nas grandes empresas, olham apenas aqueles gráficos e planilhas, e querem justificativas para as decisões, porque eles são covardes. Eles não querem apostar em algo inovador e diferente, pois tem medo de perder lucro, e se isso acontece, eles são demitidos. E isso é muito ruim, então eles querem ficar tipo, ‘Mostre-me o dados’.”

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