Cyberpunk 2077 é um jogo gigantesco que sofreu inúmeras mudanças e remoções de funções durante seu desenvolvimento.
Alguns recursos bastante diferentes e que pretendiam ser inovadores foram introduzidos, mas uma grande maioria deles foi cortado, incluindo o fato que o jogo seria um Third-Person antes de ser um First-Person RPG, escolhas feitas para conseguir cumprir a meta de lançar o jogo a tempo de 2020.
Os desenvolvedores da CD Projekt RED praticamente nunca pararam de trabalhar no jogo, mesmo depois de ter dito que ele atingiu o Estágio Gold no fim do ano anterior. O famoso YouTuber ‘Tyler McVicker’ teve a brilhante ideia de jogar a primeira versão pública de Cyberpunk 2077, sem o Patch de Day-One, descobrindo muito conteúdo que foi desativado e que estaria no jogo final, sendo cortado faltando pouquíssimo para ser lançado.
McVicker descobriu que na versão “sem o Patch de lançamento” do Cyberpunk 2077 é possível negociar com todos os vendedores ambulantes (atualmente muitos deles não vendem nada em V) e que no inventário existe uma função que permite visualizar todos os objetos de modelos 3D, obviamente incluindo armas. Também é possível perceber que ambientes menores do mundo do jogo contém um sistema de física mais amplo, além de algumas funções extras no combate.
O mapa é totalmente tridimensional e pode ser girado a vontade com todos os ícones na tela, além disso, o sistema de Waypoints também leva em conta a verticalidade. Em essência, é possível colocar um marcador no topo de um edifício, com o sistema que calcula o caminho mais curto para chegando la.
O YouTuber também notou várias mudanças na UI do jogo, além de uma variedade de itens que foram removidos, incluindo silenciadores, que atualmente não estão disponíveis no jogo, além de outros focados na furtividade.
Obviamente, todos esses conteúdos não funcionaram de forma 100%, portanto a CD PRojekt RED decidiu removê-los com o Patch de Day One, tirando muito do que era a essência do jogo de forma apressada, com único propósito de conseguir ter o jogo no ano passado.
Para jogar a versão sem patch do Cyberpunk 2077, McVicker usou uma cópia física do jogo para o PlayStation 4. De acordo com suas estimativas, essa versão data de Setembro de 2020.
Cyberpunk 2077 entrou em Gold nos primeiros dias de Outubro de 2020, na época com o lançamento agendado para 19 de Novembro, mas depois foi adiado mais uma vez para 10 de Dezembro de 2020, o dia em que realmente chegou no mercado.
Assista ao vídeo abaixo para ver todo esse conteúdo cortado: