Não faz muito tempo que Jason Schreier e a Bloomberg fizeram um extenso relatório falando sobre Assassin’s Creed: Infinity, um novo jogo/serviço que planeja servir como o centro do futuro para toda a franquia. Algumas horas após a extensa notícia, a Ubisoft Entertainment confirmou a existência do projeto.
Mas uma coisa que muitos ficaram na cabeça… Como funciona exatamente essa ideia? Infinity não é propriamente um jogo, você não vai chegar e abrir ele, e ter de cara uma experiência similar a um The Division, Anthem, Fortnite ou GTA Online, mas sim uma grande central vertical que servirá como um hub para experiências da série, como um verdadeiro serviço vivo, levando ao pé da letra o nome Games-as-a-Service a um novo nível.
Em estética, isso não significa que é algo voltado para o Always Online, mas sim para servir de casa para as experiências tradicionais da série, Single-player, mas dentro de um Live-Service… confuso né? Mas a ideia é exatamente assim. Um título que pretende utilizar desse método é Halo Infinite, que foi construído inteiramente com a nova Slipspace Engine, tendo a ideia de ser um Serviço-vivo que possuirá conteúdos Single-player dentro de si.
Como a 343 Industries disse no passado, após a conclusão de toda a campanha tradicional de Halo Infinite, nos futuros anos teremos ”jogos”, mais como grandes expansões que servem quase como um novo jogo, sendo lançadas diretamente dentro do Halo Infinite, expandindo o enredo do jogo principal. Outro jogo que pretende adotar do método é o novo GTA VI, que segundo Jason Schreier, terá um mapa reduzido no lançamento, que será expandido e amplificado com experiências Single-player sendo lançadas dentro dele, fazendo a longevidade desses jogos serem bastante longas, mas sem focar essencialmente no aspecto Online.
Quanto perguntado no Twitter se as experiências tradicionais de Assassin’s Creed acabarão com a chegada de Infinity, Schreier disse:
https://twitter.com/statuses/1412766147141853184
”Não, não necessariamente. Os jogos Single-player serão apenas parte do AC Infinity.”
”Os detalhes ainda estão mudando porque ainda está no início do desenvolvimento, mas a ideia central é que o Infinity é um jogo/hub em evolução para todas as coisas da série Assassin’s Creed.”
https://twitter.com/statuses/1412768225805414403
”É importante notar que estamos a pelo menos três anos de distância desse negócio.”
”Os detalhes ainda estão no ar. Mas a ideia central é que o Infinity é uma enorme plataforma online contendo diferentes configurações e jogos. Não sei se ou como o multiplayer desempenha um papel.”
Em essência, não será um MMO como World of Warcraft, ou mesmo um Destiny, que mescla o Single-player e Multiplayer para criar um produto de serviço vivo com Cooperativo e múltiplas essências no gênero Looter-Shooter. Não é isso que AC Infinity vai ser.
Com esse futuro voltado para o Streaming e Serviços de Assinatura, é normal vermos franquias como Halo, GTA e Assassin’s Creed tentando se reinventar e trazer inovações, mas sem tirar o que elas sempre tiveram de principal: fortes componentes Single-player, porém dentro de um serviço único. Agora nos resta ver como a execução desses planos ficará, e se isso será adotado por todas as outras empresas para dar futuro as suas franquias.