Fundada em 2020 na Alemanha, a Gunzilla Games é um dos novos estúdios ponta independentes, sendo estruturados no centro do formato de AAAs, e é liderada por muitos veteranos da Crytek, Ubisoft Blue Byte, Yager Development e Rockstar Games.
O objetivo do estúdio é criar grandes e ambiciosos Shooters, especificamente os First-Person Shooter (FPS), pois como o estúdio mesmo citou quando foram fundados, é o tipo de jogo na qual eles tem mais experiência e desejo de levar ao próximo nível.
Já foi comentado pelo estúdio que eles estão criando uma Nova IP com isso em base, sendo do gênero Multiplayer, mas agora sabemos qual serão algumas das ferramentas usadas pela Gunzilla, pois foi confirmado o uso da Unreal Engine 5 e do Microsoft Azure pelo estúdio.
No post oficial, temos:
“A Gunzilla Games anuncia que utilizará a Unreal Engine 5 da Epic Games para sua Nova IP de FPS ainda sem título. Depois de considerar cuidadosamente várias opções disponíveis no mercado, a equipe técnica da Gunzilla determinou que a Unreal Engine seria a melhor opção para dar vida a IP da Gunzilla devido ao seu kit de ferramentas sólido e funcionalidade rica.”
Timur Davidenko, Diretor de Tecnologia da Gunzilla, que liderou o desenvolvimento da CryEngine como Diretor Técnico e trabalhou em Far Cry, Warface e Crysis, disse:
“Nosso jogo vai ultrapassar os limites tecnológicos do que é possível no desenvolvimento de jogos, e a Unreal Engine tem tudo precisamos cumprir essa promessa.”
“A Unreal tem servido como base para vários títulos inovadores e nos fornecerá uma gama completa de ferramentas e recursos que nos permitirão oferecer uma experiência de jogo tecnicamente robusta que definirá uma nova marca para a indústria.”
Jussi Keteli, diretor de qrte da Gunzilla, também disse:
“Tendo trabalhado na franquia Gears of War, tenho certeza que a Unreal Engine é a melhor escolha para uma equipe onde você deseja que as pessoas tenham o máximo controle sobre seu trabalho e as melhores ferramentas disponíveis.”
“O tempo de iteração é curto, a base de conhecimento é vasta e existem sistemas poderosos que reduzem o tempo entre ter uma ideia e ser capaz de executá-la. Quando você está desenvolvendo com a Unreal, pode se dar ao luxo de ser um pouco ambicioso”, acrescentou ele.
“Ter boas ferramentas no projeto desde o início é uma virada de jogo absoluta.”
Sobre o uso de tecnologias da Microsoft como o Azure, foi comentado:
“A Gunzilla Games contém uma equipe de pioneiros em engenharia, e para isso, a utilização e criação de DevOps com a infraestrutura do Azure será muito importante para as bases de nossa Nova IP.”
Estaremos de olho no que a Gunzilla Games estará aprontando com suas ambições.
