Fundada pelo famoso Don Mattrick, a EA Vancouver é o maior e mais antigo estúdio da Electronic Arts, tendo um grande campus que a divisão inteira controla, onde contém mais de 1,300 funcionários no seu total, e passou 14 anos sob a administração de Mattrick.
Quando o executivo deixou a EA Vancouver para se tornar o CEO do Xbox em 2008, a Electronic Arts fez algumas mudanças importantes na divisão, que passou a ser a sede de múltiplos estúdios que abriram divisões no Canadá. Por exemplo, a sede da EA Vancouver é onde abriga a Motive Studios de Vancouver, a Respawn Entertainment de Vancouver, e a Full Circle, estúdio do próximo Skate 4.
Os principais jogos de esporte da Electronic Arts são feitos na EA Vancouver, sendo o lar das séries NHL, FIFA e UFC, além de que foi lá onde nasceu as séries SSX, NBA Live, Need for Speed e Army of Two. Um dos trunfos dessa divisão é que ela detém o legado de ser o lar do maior setor de controle de qualidade de toda a indústria de videogames.
Isso está sendo expandido, pois a Electronic Arts anunciou a formação de uma nova equipe na EA Vancouver, voltada para o setor de tecnologia, na qual ajudará e gerenciará as subsidiárias usarem da Unreal Engine em projetos (claro, a Frostbite ainda será o foco). No anúncio de emprego que revelou o assunto, a EA Vancouver disse:
“O Studios Technology Group (STG) da EA Vancouver tem objetivo de capacitar os estúdios da Electronic Arts para criar experiências ainda melhores para os jogadores. Ajudamos a moldar o futuro desde a forma como os jogos são criados até como são jogados e visualizados.”
“Você se concentrará em nossa iniciativa de melhorar o espaço de motores gráficos e ajudar a moldar a visão técnica de longo prazo do uso da Unreal Engine na EA.”
“Sendo o principal ponto de contato para desafios técnicos, o responsável fará parceria com equipes de todo o mundo para fornecer as melhores experiências para nossos jogadores. Ele também oferecerá orientação sobre as melhores práticas, mantendo um repositório de conhecimento e gerenciando divergências de código.”
Nos últimos anos, o recente jogo da Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order, utilizou da Unreal Engine 4 como seu motor gráfico. Parece que isso será usado de exemplo para outros títulos também virem a utilizar da engine da Epic Games.
